各位觉得后续玩法会怎样?
2020/12/2789 浏览综合
终于熬到周末,半个下午通了关,又重刷了一。
感觉确实玩法变多了,游戏体验也不错。想了想后面玩法的可能,以及我自己小小的YY。
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1. 关于技能形态的脑洞
这一版本的测试更像是教学关,介绍了新玩法,最关键的一点是这个版本通关才把轻重剑都解锁了。而且有类似技能树的系统
1.1不禁联想:后续的技能是什么?是增加现阶段技能的移速和攻击之类的增幅型,还是还是像把轻剑升级到能穿透墙壁的轻剑之类的能打造多重流派玩法?从宣传片看起码有一个护罩的技能(ps:这种比较偏操作的游戏我还是不喜欢增加**%攻击之类的增幅型技能树,而且已经有降低难度的模式照顾新手)
1. 2仔细看轻重剑切换的标志距离还是比较近的,以后会不会增加新形态的剑?
1. 3系统辅助的锁定和发射轻剑有时候有点鸡肋,稍微熟悉后可能还是手动射剑比较舒服,以后有没有可能增加手动射出的功能?!?
1. 4轻重剑的切换。可能是我手残,感觉切换还留有优化的余地。把切换剑形态的图标改为半透明可拖动,触碰后切换轻重剑会不会更有趣?会吗?不会吗?
2. 关于御剑的脑洞
1. 1因为关卡选择换成了篝火的模式,可能有不少人试过前期把关卡的剑带到下一关用,以后会不会保留这个玩法呢?还是会增加御剑耐力条的设置提升难度?
1. 2提到把剑带到下一关用就要提到每一关剑的数量刷新上限,每一关卡存在的剑超过一定数量就会停止刷新,我猜这可能是后续难度优化的一个点
3.全部关卡通关后的脑洞
第一部流程好短啊!!!没玩够。更像是一个试验品。既然第二部是续作,肯定会考虑过这种问题,但是单机游戏肯定会有极限,全部通关后估计实在没事才会重刷吧,怎样保持新鲜感呢?
1. 1会不会有成就系统?不得不说成就系统实在是太成功了,简直是个磨人的小妖精。既然已经有了图鉴和故事系统,成就系统是不是也不远了?
1. 2既然说起成就系统,那么会不会出现类似不能射出剑、只能用轻剑或者重剑、御重剑边躲避边进攻、御剑在一点时间内躲避攻击这之类的趣味小关卡?这种也是全部通过后的挑战啊!有限制的能力可是男人的罗曼蒂克啊!!!即使正式版本没有还是希望能有后续的追加更新
吐槽一下,真心不想全部通关后角色状态值爆表,轻松碾压开头关卡,靠后面关卡练手。如果真的会提高角色状态,希望能自动更改关卡难度。
希望二能多陪我一段时间,国内的环境下还能做出如此质量的单机游戏实在厉害,简直良心大大滴【手动滑稽】。
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