跑图过程中的建议
修改于2020/12/29211 浏览建议反馈
任务老是需要跑图,跑图过程中却枯燥乏味,真的没动力跑了,建议跑图过程中加“随机事件”,直接显示随机事件,对随机事件进行处理并做出选择:不同的选择,也有不同的结果,都会影响道德和声望的增加或减少
不同城市的随机事件最好独立,不要共享随机事件,
这样不问城市内原则上可安排无限个事件,只是策划需要伤脑筋了![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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随机事件与支线任务的区别:
①事件结果随机性,②事件直接处理,不用跑图
比如,“遇到受伤的人”这个事件,
选择:
①救人(加道德)
②不理不管(不加不减道德)
③杀人夺宝(减道德,并战斗)
“救人”选项
随机选其中一个结果:
①好的结果:
助人为乐(加声望)→事件结束
②坏的结果:
被人污蔑(减声望,并战斗)→战斗胜利事件结束
“杀人夺宝”选项
战斗后随机选其中一个结果:
①好的结果:
是匪首并获得宝物,(加声望)→事件结束
②坏的结果:
被当作同伙(减声望,再次战斗)→战斗胜利事件结束
不理不管:选项
无结局直接结束事件
当然随机事件中的部分事件与主线或支线连起来最好,到时能影响主线或支线的选择!!![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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这样的话,就实现了事件结果为不确定性的感觉,明明我想做好事,结果事情偏偏往坏的方向走!

