关于你游后期活动思路做法,来自一个开服玩家的友情建议
2020/12/28448 浏览魔渊建言官
魔渊的活动是我见过最废的活动没有之一,并不是说你活动不好,而是可玩度和可肝度是真的低。
让人完全没有肝的欲望。
第一;乱斗,弓箭,哥布林,依米活动。
我相信大部分人和我一样,依米药水卖商店,乱斗.弓箭进去直接退拿低保,4种唯一一个有用的哥布林还被某个腰带搞臭了,不用说大家也知道是哪个。
我完全无法理解魔渊的活动策划到底是怎么想的。
活动需要门票 除了每天送的一张 大部分门票需要花钱够买,而且批发居然还比零售贵

额外门票需要花钱买是最骚的思路 试问有几个游戏敢搞这种花钱做活动,不怕凉的更快吗。
好那么我们不花钱试试肝
依米的法力药水需要普通1-19层材料 这边假设你 清层速度1分钟一层那么19层 需要19分钟 然后19分钟的材料爆率 有时候你20分钟都做不出一个法力药水。
那这肝活动有用处?还不如直接刷噩梦30 平均速度也是20分钟一车 我还能有个爆毕业装的盼头。
建议;
弓箭;乱斗;哥布林
入场门票改为通关层级boss低概率掉落,
依米;
将法力药水制作材料单独独立出来,同时活动时间给 普通 困难 噩梦 疯狂所有小怪添加 新材料单独爆率。刷图活动两不误,这才是最优解。
怕赚不了钱?
没事;商城增加活动徽章出售;
放背包能有效提高活动材料爆率,同时组队徽章爆率叠加。
第二就是活动奖励问题,懒也要有个懒的程度。
就那个活动奖励 老玩家宠物和探险家戒指拿了后面基本都是直接徽章换印记拉满,。也就萌新缺装备需要点两下,然后换出来的装备还是过度装备。
这就导致新人,老玩家把活动当成一把剥皮刀,剥完就跑。
活动暗金是你游最不缺的东西,别放活动奖励了,谢谢。
建议;
删除那些不实用的奖励。
换成实用点的,比如金币 强化石 100%必成4属性狗粮 魔气 魔精 武器技能球
做活动必须先知道玩家缺什么 抓住玩家的胃这样你游在线人数不就上去了?
礼包随机问题

做一个固定总换就那么难吗 还要去随机 自从我4个大礼包随机给了8w金币我就放弃这个活动了
我给你算算
假设你买掉每天的药水你能一次赚2w金币
那么做活动就是
一个低级暗金 加一个铃铛 加5000金币
一个铃铛开3-8个卷轴 每个卷轴6分之一的概率。那正常点算你一半 你开了4张
然后换2个小礼包
假设每种奖励20%概率 那么200钻(200概率是不是20%还不知道呢)就是5分之一
而且还要花时间
总结奖励是 一个暗金 5000金币 以及两个随机奖励
稳赚的情况 只有你开到钻石 才是稳赚
开到其他都是亏 那么我为什么不直接卖掉拿最稳定的收益而去赌博。
总结就是 活动奖励固化 随机性完全无意义,你抓住玩家喜欢赌博的心理 大部分玩家实际心里 都是嫌麻烦直接卖掉2w拿了走人
当然也有个别去试两手 特别是为了新天赋出来囤暗金的玩家-包括我。直接打低级囤需要的暗金 否则这活动我鸟都不鸟
新活动建议;
简单点;出活动副本,设置难度附加各种磁条(比如你狩猎的那种磁条)肝活动币 然后换奖励
奖励增加一些能直接收容在图鉴里的纪念品 纪念品属性 建议是增加经验获取 金币获取
设置副本次数任务;要求是 能通过任务奖励活动币能至少获取一个顶级奖励 而其他奖励靠刷额外活动币总换
整改点;
就比如这次圣诞活动。
改成全难度小怪低概率掉落 雪花
而boss依据难度不同掉落雪花随机数也不同
比如 普通 1-3个 困难 4-6 噩梦 7-10
然后剥皮会获得额外雪花
而雪花能用来总换各种奖励
世界性活动;
对世界boss进行攻略活动,全服玩家对世界boss进行限时的伤害输出,每天三次。依照造成的伤害量转换成活动币进行总换,输出到达指定伤害获取额外活动资源奖励。
同时的世界boss每攻略一个阶段能获取稀有活动币 换取超稀有奖励
同时设置纪念品奖励 输出排行榜前100玩家获取稀有纪念品 对boss进行过伤害攻略的玩家获取普通纪念品
纪念品只增加 经验获取 金币获取
雕像增加每日祈福; 免费祈福 金币祈福 钻石祈福 增加对世界boss的输出伤害量。
如果你们把魔渊当成快餐游戏赚钱,那么可以把我的建议当个屁放了。