2020游玩手游picture总体验

2020/12/2854 浏览综合
为了知道手机游戏和其他游戏的不同,手游行业今年的变化,各个手游的区别和相似的地方,我在2020年玩了十几款手机游戏,如下:
1《QQ飞车手游》 开发商:腾讯
2《映月城与电子姬》 开发商:咸脆饼工作室 发行商:幻刃网络
3《月圆之夜》 开发商:滴答工作室
4《天涯明月刀手游》 开发商:腾讯
5《网吧模拟器》 开发商:成都品游科技有限公司
6《高能手办团》 开发商:反射弧工作室 发行商:盛和游戏
7《战争艺术》 开发商:游戏科学 发行商:朝夕光年
8《神位纷争》 开发商:北京微笑科技有限公司
9《数独盒子》 开发商:佛山市奥娱信息技术有限公司
10《原神》 开发商:miHoYo
11《最强蜗牛》 开发商:青瓷
12《三国志幻想大陆》 开发商:广州灵犀互动娱乐有限公司
13《崩坏学园2》 开发商:miHoYo
14《战双帕弥什》 开发商:库洛游戏
15《300大作战》 开发商:上海跳跃网络科技有限公司 发行商:跳跃网络
16《决战!平安京》 开发商:网易游戏
17《公主连结Re:Dive》 开发商:哔哩哔哩游戏
18《山海镜花》开发商:游族网络
严格来说我不是手游玩家,因为我没有给国内占主流的FTP的游戏充过钱,连首充都没有,大部分游戏都是为了体验一下,不以娱乐休闲为目的,到卡关时,新手期结束时就会卸载,没有长期且深入的游玩,没有体验游戏的全部内容,很难客观评价所有的游戏。
大部分二次元游戏都是以氪金抽卡为基础的卡牌游戏,不管是技术力顶尖的纯二次元游戏《原神》,还是走流量的泛二次元手游《三国志幻想大陆》,他们的游戏表现天差地别,一个是向3A主机开放世界大作学习,另一个延续DOTA传奇路线,但却有相似的地方,上班式签到打卡做日常打素材积累钻石,到了一定等级和关卡或参加活动就会增加游戏的难度,让我花大量的时间去无聊的刷图,提升更多的等级和操作技巧来通难关,而这一切都可以花大钱来减轻我的负担提高我的游戏体验,只是或轻或重罢了。
小型游戏的游戏公司没有时间和精力去拿到版号,为了盈利放弃了游戏内购,而是像社交app一样用用户产生的流量来吸引广告投放广告,逃避了无版号玩家不能付费的规定。游戏机制简单易上手,内置广告断网也可以播放,设置难度,限制游戏次数,加快进程,来刺激玩家看广告,因为让人主动看广告是一件反人性的事,游戏又没有深度很容易腻味,所以小游戏公司会快速生产大量的小游戏来填充市场,《数独盒子》,《网吧模拟器》就怎么出来了。通常大公司的主营游戏为了避免玩家反感,防止广告奖励和付费内容冲突,不会添加广告,但《最强蜗牛》的出现或许预示着未来的大公司的也会添置广告来增加收入。
《决战!平安京》 是我玩了两年的游戏,虽然不像王者荣耀有大量玩家规模,但也有属于自己的一块自留地。即使是我这种新赛季满足奖励条件就卸载的咸鱼玩家也能感受到游戏情况在下降,更多的ai局,更长的排位时间,策划为了皮肤而调整平衡,pvp的游戏需要吸引大量玩家游戏,不失偏颇的平衡,优秀的游戏赛事才能保持活力,希望能明年他能变好。
坦白来说腾讯的游戏对我没有一点吸引力,充满情怀的《QQ飞车手游》也很难让我长期的玩下去,每次一进去数百的游戏分区,大量的充值弹窗,UI界面混乱,卡顿的加载画面,满屏幕都是充值的诱惑,挑起玩家间的对抗,氪金玩家对免费玩家的优势,我很难静下心去体验游戏,《QQ飞车手游》,《天涯明月刀手游》 不能说差,也说不出多好。阿里游戏的出现没有改变国产手游的现状,而是积极投入到买量这一传统方法中,用巨量的广告和相对精良的游戏来获得玩家,买流量投广告吸引玩家的方法尽管有效,但流量在变贵,成功率在下降,玩家对这一套在逐渐的不敏感,今年的许多游戏一开始声势浩大收效甚微,阿里需要不一样的游戏来证明自己。
在疫情的影响,版号的限制下,强者愈强弱者愈弱的情况在今年愈发的明显,小公司靠生产大量没深度的小游戏过活,大公司则靠老游戏的盈利来增加游戏产品扩大收益。许多新游戏我没玩,他们花了更多的钱越来越精致,他们殊途同归没有太多的区别不出彩,主流大众的游戏没有多少易位还是熟悉的面孔。
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