玩了一星期了,发个帖子说说个对这个游戏的个人看法吧。
2020/12/292214 浏览综合
直接说重点吧,作为一个卡牌类养成游戏,这游戏是不平衡的,是不人性化的。
1.古铜币和体力消耗量大,消耗速度快,需求面广,获取量少。
2.幻书、幻书技能及契印的培养不可逆: 一个幻书的培养,耗费了玩家多少心血,同类别的幻书(如群攻)不能付出一些代价直接继承等级,格数,技能等级等方面的数据(毕竟升级所需材料的数量是一样的),也没有重置幻书返还培养材料及古铜币的选择,导致需要换个别的阵容玩,都不敢尝试,因为要重头开始养成,消耗不起。
3.战斗速度最高只能✖️2,已经通关的材料本没有扫荡的选项,实在是太浪费时间了,毫无方便性可言。
4.游戏都已经公测了,内容是真的少的可怜,但是与每天体力的获取量相对比,我又觉得内容少是挺合理了,毕竟要过主线,支线,探索,材料本等等,体力完全不够用的嘛。
最后,我想说的是,我给出的这些意见,虽说是吐槽了这个游戏目前让我觉得反感的方面(不代表所有玩家都这么觉得),但是有一说一,我还是挺喜欢这个游戏的,希望策划能听得懂玩家的声音,在让游戏赚钱的同时,也让玩家对这个游戏越来越满意吧。