日常翻译12.29更新,这次客观一些
修改于2020/12/301317 浏览综合
>>>>>【一、重要更新】
1、【签到活动】云鬓销魂·游迟迟签到预告活动:1月3日开启签到预告,1月7日版本更新后可完成免费的“与我同行”任务并将游迟迟邀请入队。12月30日更新后只开启签到预告,还无法获得角色,游迟迟角色具体信息将于1月7日版本更新前详细公告。
白衣五大将终于可以招募了,又是一个出身就暗金的角色,又是一个大概率扔进侠客行的角色,又是一个需要大量肝心魔卡的角色。官方这次终于聪明了点,氪金点不再跟精铁死磕了,知道新的高人气角色也是氪金点之一。steam评论区不是经常出现一句话吗,你给我**,我给你钱。多出几个让屏幕变脏的立绘不好吗,剧情人物做丰满一些,比如这次的长生门的某位师姐(滑稽)。
2、【试用活动】1月4日—1月10日开启暗金角色”李遁一“试用活动
李遁一没问题,问题是她是玄机门,还是那个问题,上擂台没声望,只能PVE。
3、【节气活动】1月4日—1月10日开启小寒节气活动 ,收集羊肉汤,烤红薯,烧酒,兑换奖励
日常活动大使,这个没什么好说的。
4、【东方天下】雪山三层中,增加东方天下暗金角色,在天阴教门派传奇成就中奖励一张免费角色卡。12月30日停服更新后将赠送与玩家拥有的东方无敌角色卡等量的东方天下角色卡。(已完成该成就的玩家会在上述赠送逻辑中获得东方天下角色卡)
这个还是老问题,公平。大量用恶霸头巾换了东方无敌的玩家就可以开始就获得+8+9的东方天下,那么用恶霸头巾换张三丰的玩家就不是玩家?理论上来说,应该把东方天下作为一个新的角色来处理,送一张卡解锁就可以了,东方无敌又不是删除了,只是增加而已。
5、【百宝书取消月末清空机制,商城增加天工锤】百宝书残页每月末不再清空;2021年1月及以后的百宝书等级奖励中增加大量小侠客。兑换奖励新增“天工锤”道具,可用于修复装备上的裂痕,可花费1000残页兑换。
1000残页。。。。。,这么说吧,平民玩家每天肝任务,每一期百宝箱任务不落下差不多3个月一个锤子。其他就是花钱拿金锭买各种各样的升级券了,一套下来差不多接近300块钱一个锤子。
6、【背包优化】从仓库带入物品到背包时,消耗品、材料不再受到带入次数限制,可自由地从仓库带入铜币、经验丹、材料等物品。
这个算是有利于玩家跟擂台档的优化了,起码所有的三逆丹、普思曲蛇胆、天阴控心丹之类的都可以无脑带满了,接下来想做擂台档就是刷刷刷,决斗掉所有的NPC,想做完美擂台档现在需要多去几次魔君本加入白衣教然后决斗掉那些带着一大堆三逆丹以及超强保镖的白衣大将了。
7、【宠物新增】增加了新的松鼠宠物“瓜子”,瓜子及它拥有的两个特殊造型将出现在游戏中,成功找到它们可以获得专属成就,领取作为奖励的宠物卡。百宝书1月任务中也将赠送瓜子宠物卡。
新宠物同新的人物,新的氪金点,起码比专注精铁要好
8、【心愿任务】增加东方小亮、李遁一、张三丰、东方无敌的心愿任务。(注:更新前开的旧档,做的是旧任务,开新档才有新任务。)
这个暂时不清楚是风冲那种给天赋给武学的情缘心愿,还是独孤清扬那种纯随机属性的心愿。如果是前者,那么这4个人物将是当之无愧的擂台四大天王,初始暗金档+专有天赋跟武学。如果是后者,那也是小加强。我很好奇你们老板东方小亮的情缘你们会做成啥样。
>>>>>【二、任务及体验优化】
1、【冬雪节优化】12月31日起每个任务获得凌寒值从10点提升至15点,大家能更容易获得所有奖励啦
有些不合理的地方该喷还是喷,我的侠客最大的优势还是在于自由,意思就是我想什么时候玩就什么时候玩,想玩多久就玩多久,一两天不玩也行。为了提高在线率跟用户粘性要求让玩家每天上线打卡做1~2个小时的任务这种,我玩什么游戏没有?为什么要玩你这个游戏。
2、【周目结算】周目结算评分时,以下行为提高评分计算:
1)击退单位数提高至原来的2倍评分
2)持有铜币数提高至原来的2倍评分
3)伤害评分提高至原来的2倍评分
4)治疗量提高至原来的2倍评分
5)乞讨提高至原来的2倍评分
6)切磋提高至原来的2倍评分
7)征服门派提高至原来的200倍评分
提高以上评分将获得更多的经脉经验。与提高评分相应的,周目结算评分时,每项行为都设置了评分上限。物品转换经验最多获得4W经脉经验,正常进行游戏基本不会达到该值,不会影响大侠们的正常游戏体验。
重点来了!!!!
为什么这么改,因为老的游戏机制的设定,在实际战斗中伤害越高,最后结算游戏时得到的经脉就越多。看起来没什么问题,但是由于木桩的存在,血量上限极高,每回合回复满血量,不会反抗,0防御,所以就有了无限打木桩刷伤害的结果。这个游戏的木桩是一个很搞笑的东西,其他游戏的木桩都有着各种各样的限制,这个游戏的木桩不仅可以用来刷伤害量,还可以用来做各种各样的成就。这就导致了,只要简单的连点器(IOS的触控系统也可以)保证不把木桩击杀,然后一直连点再次挑战那个位置,就能够挂机无限的刷伤害刷经脉。这就是无限经脉的由来。现在修复了,顺便说一说。(你问我怎么这么清楚?你问题真多!)
3、【删档优化】为了防止误删档造成剧本中的贵重物品丢失,对现有的删档规则进行优化:在酒馆中对剧本进行删档时,也能触发“兵家常事”结局,并正常结算带出物品、评分等,与在游戏内认输流程一致
看看这话说的多么冠冕堂皇“为了防止误删档造成剧本中的贵重物品丢失”。实际上的意义就是,每天删档5次,可以免费在畅想看5次装备,加上4个人物的传记每个10次,一共是40+5X7=75次免费看装备的机会。现在把删档的5次也计入结算中,意味着每周在畅想只能看40次的装备。差不多减少了一半。然后目前装备说是纯粹的随机,其实还是每天几套模板互换,大概的规律是每天3套模板,每隔一定的时间换一套大模板。这个规律已经被测试出来了,然后改了。这个所谓的删档优化其实内在含义有很多,包括增加用户粘性、增加游戏时长、为天工锤铺路、减少7孔产出等等,这里就不一一展开来说了。有兴趣可以去群里讨论讨论。
4、【藏宝图优化】神奇藏宝图得到的7个合成闯王宝图的材料,掉落分布将会更加均匀,掉落数量不变
这个没的说,好的改进就是好的改进,改进虽然小,但是值得表扬。
5、【精铁礼盒】神秘商人每次出售的精铁礼盒从1个改为4个
6、【门派俸禄】同时门派俸禄提升,难度1提升50%,难度2提升51%、难度20提升70%,让大家能更快买满一周目的精铁礼盒
5跟6放一起来说,就是一句话,早知今日何必当初。又改回来了可还行,虽然这个也是减负的改动,但是还是想嘲讽一下,非要等精铁风波过了之后再调整?也就是说不吃点亏就是不长记性?
7、【互动保底】乞讨,号召,惩恶,盘查,切磋,请教时,花费幸运珠和银锭后,成功率提升,保底成功所需次数从15次降低为10次。
这个本来就是个坑新手钱的玩意儿,在知道银币的重要性之后,还会花费银币去乞讨,号召,惩恶,盘查,切磋的我相信没几个了(除了大氪佬)。顺便说一下这个最近暗改的部分,之前是乞讨任意人物14次之后,再乞讨你想要的人物必出传家宝。现在改成了乞讨同一个人物15次,也就是说之前一个月就可以要到手的传家宝,现在你要么花银币,要么决斗掉,要么看脸,要么花上一年多的时间(游戏时间)
此条更新当日12.30更新:我乞讨7次东方无敌,全部轮空,啥玩意都没乞讨到,你游可以的。
8、【批量生产】在生产系统中,材料充足时可以批量生产物品
好改动,之前用手点做暗器做到15级的看到这条估计要哭了。
9、【便利性优化】批量出售、熔炼物品的二次确认框中,允许取消某个物品不卖不熔炼
好改动,没得说,稍微方便了点。
11、【体验优化】在擂台-比赛界面中,增加日历按钮,可查看近期赛程
这个也是个不错的改动,对于想打擂台冲声望的人特别重要。
12、【体验优化】减少一些体验较差的大地图随机事件的类型和频率
这个怎么说呢,这游戏所谓的大地图随机事件,其实就那么几种,而且都没有什么用处,低级材料换高级差不多20个低级材料能换1~2个暗金(特别点名青金石),俩门派吵架(没用),护送商人(控仁义给城市好感,但是一般都用号召跟决斗控仁义),A跟B帮忙(没用,特别是0仁义的江铃露本来永远不会跑,做了这个事件砍人砍多了反而会跑),送垃圾(都说是垃圾了)
13、【体验优化】东方小亮添加常驻位置,目前该角色会出现在鸣沙山三层,原开封的相关系列任务关闭。
你们老板的心魔好做了,之前还要踢馆丐帮才能做,现在直接做方便很多。
14、【体验优化】江湖不再条件完成后,如果没有立即结局,可以去月牙村废墟完成
跟之前的一样,喷了就改,所以说还是要多喷。
15、【提示优化】魔君乱江湖剧本中完成主城剧情后,回到大地图时,通过任务奖励面板告知奖励和解锁的情缘。原来是上浮提示,仅表现优化,奖励没有修改。
16、【提示优化】已经解锁过的称号、地台、音乐、诗词、头像框、登陆词,将会在物品弹出框中显示已解锁文字,避免重复购买
17、【提示优化】李遁一、东方小亮、蟾谷、唐老太太、唐百羡、孟胜刚的模型和立绘统一
每次更改了哪些人的立绘麻烦请列出来,然后放个图。
18、【提示优化】杨星魂的心愿任务奖励显示在任务完成后的情缘界面上,实际奖励无变化
19、【内容优化】对队伍中的徒弟,只保留观察交互,其他无用交互均会禁止使用
彻底封锁徒弟的相关BUG
>>>>>【三、武学优化】
1、提升所有阵法武学10级效果中被召唤单位的体质,阵法档次越高提升幅度越大;阵法召唤的单位会正确地生成武学、装备
2、修复我方召唤单位受到了难度加成的问题
3、提高《六脉齐发》打出多次攻击的几率
4、《烈阳·纯阳拳法》暴击时附加真气燃烧效果从1000提升为武学等级*500
5、修复天赋《渐入佳境》没有增加绝招率的问题
6、修复内伤buff大于100层时没有触发效果释放武学真气消耗400%的问题
7、修复《倾城腿法》进化后,特效和伤害只显示一次的问题
8、修复了《七十二峰飞仙剑》呼叫队友没有增加飞剑次数的问题
9、修复《扛旗枪法》与《长枪大戟十七式》同时存在时,烈火真气增加攻击次数错误的问题
10、修复六脉齐发攻击烈阳神功时,不会触发烈阳护体的问题
11、修复誓约后纯阳童子功耗蓝过高和附加不该有的流血的问题
12、《秘奥义·春风化雨》原回血效果太弱,增加恢复武学等级*2000点生命值
13、增加《太白剑法》的武学残章投放,会在迷宫、残章包等各种渠道产出
14、修复舍己为人空血时触发不会死亡还能回血的问题
15、修复《玄阴神爪》25级效果,攻击后燃烧敌人真气无效的问题
16、修复装备情意绵绵蓝字文字错误问题,素女清心剑法改为玉女清心剑法
17、修复飘飘然羽衣识破罩门天赋描述错误,实际为暴击触发
18、优化武学造成的削减真气效果的表现时机,优化为自己对敌造成伤害后,敌方反击、反弹、破招前,仅影响表现,实际效果不变
19、部分武学中带有“攻击时额外消耗真气”效果的,都在描述中增加了“本武学”,避免歧义
20、修正狂风剑法武学介绍错别字
21、修复携徒历练天赋的描述,去掉“战斗中”的文字,因为原本就是战斗外也生效的。仅修改描述,实际效果不变
武学优化任重而道远吧,其实一个个翻来看看那些武学的描述,就可以感受到在装备强化20数值爆炸的现在,有那么多500,1000数值加成的废物武学。
>>>>>【四、掌门对决关闭和后续计划】
由于掌门对决玩法中,现存bug和体验问题较多,为了保证大家的游戏体验,我们决定将掌门对决玩法暂时关闭,并进行大幅度的优化开发。
可能包含的优化内容有(以下均为计划,并非最终必定包含这些内容的预告):
1、掌门卡可出现在卡池中
2、每局均不相同的随机奇遇事件
3、更好的最终奖励,掌门对决专属的奖励
4、积分、胜率、排行、成就等荣誉体系
5、掌门对决的武学、天赋、装备池可能领先其他剧本若干版本,提前体验未来改动
当掌门对决重新开放时,会给各位大侠送上大量补偿奖励和掌门对决门票。
如果团队花费了额外的精力在掌门对决上,请放弃这玩意,这玩意从建立一开始就在不断的被喷,很少垮过他的好处。游戏本身都没做好的情况下请不要内置额外的小游戏。其次这个玩意跟现在的冬雪活动一样,有一个类打卡的机制,就是玩家每天都要花上接近一个小时去几乎半强制性的玩它,不玩还没有羁绊丹。但是掌门对决糟糕的游戏体验跟过长时间的流程让人玩起来毫无乐趣可言,这个想要优化就需要大量的时间跟精力,相当有可能花了时间去完善它,结果变成了食之无味弃之可惜的鸡肋。 所以先把门派建设做出来好么,那么多区的打赏喂了狗了?我觉得为了避免法律纠纷,贵公司应该在打赏页面加个免责。
大概就写这么多吧,有错漏或者需要添加的地方可以在评论里面说,我直接在主楼修改。