【宝石玩法】概念建议--论文级

精华2020/12/294731 浏览组队唠嗑
前言
之前有看过大头想要设计有关宝石系统的玩法,在此我想分享我一点对于未来的宝石玩法的一些建议和想法。
一般来说我们想到宝石玩法,无非就是提供其人物属性,用来增幅人物基础属性,玩家可以通过选择大量一至的属性宝石去针对性的拔高人物属性
我们知道古代战争是一个非常看人物数值的游戏,伤害计算甚至也是加减法?(目测是这样的),很久之前大头说过古代战争的技能效果十分关键,加上其sss的合成难度和获取方式,古代战争对于sss英雄的强度调整一直是很难抉择的。
我觉得只是单纯的加属性的宝石并不是特别的出彩,在我的想法里我更偏向于让宝石来达到调整英雄强度的一个调味剂,让一些偏冷门的英雄也能在PVP甚至是PVE中发光发亮,甚至于让相同的一个英雄产生不同的玩法流派。
以下是想法设定
设定
背景:
费伦邪神侵入世界,强者的对拼,人间的战争,亡者的意念,神灵的残影,世界各地的能量前所未有的充裕,这些强大的能量凝聚了能够增幅实力,甚至拥有特殊异能的宝石结晶,这些宝石结晶附着在大地上充满能量的矿石中,等待人们发掘。矮人们拥有大量的矿石,玩家可以在矮人手中购买原石,从中开出一个传说。
宝石等级
宝石分成三种品质,分别为神话、传说、史诗
TapTap
每个英雄可以持有八颗宝石,其中神话宝石只能持有一个,而传说宝石可以持有三个,最后由四颗基础史诗宝石组成这套宝石体系。
相同效果的传说宝石和史诗宝石可以合成来获取更高等级的宝石,而神话宝石可以通过分解传说和史诗宝石而获得的宝石碎片来进行提高等级。 其中,史诗宝石提供最基础的英雄属性,即法攻,物攻,生命,物防,法防,速度。
传说宝石将提供特殊属性和百分比的周维,如施法率,暴击率,抗暴率,百分比力量,百分比智力等等。
而神话宝石将拥有能改变技能效果,或者提供新能力的效果,而宝石名称将会拥有特殊的名称
举几个自己想的栗子:
(数值强度仅供参考)
效果随宝石等级提高而增加。
弱者之蔑【神话宝石】:对血量低于30%的目标伤害提高5~10%。
恶化【神话宝石】:技能伤害有20~50%机率会给目标附着2回合毒奶buff,并使原有的一个控制效果增加一个回合。
弑神【神话宝石】:技能伤害将追加该目标5~10%的最大生命,该效果对同一目标一回合最多生效1次.
巨人践踏【神话宝石】:伤害比自身血量小的目标时,技能伤害将追加自身当前生命10~20%的伤害。
不屈之身【神话宝石】:每次被暴击会提高自己10~20%抗暴,每次被控制会提高自己5~10%双防,可叠加。
更多的效果就不在此过多赘述,神话宝石的目的就是让英雄能获得不同流派玩法,在我的想法中是一个引领性的基石效果,就像英雄联盟中的符文,宝石本身的强度不能太强,但却又能一定程度影响到英雄的玩法。
宝石获得方式以及衍生玩法设想
宝石的设定分享完了,接下来谈谈对于获取宝石的方式和玩法。
史诗传说宝石获取分为三种主要方式:
【探索小队收益】——(低收益、白嫖)探索结束后大概率随机获得低级史诗宝石,极小概率随机获得低级传奇宝石。
【由矮人的宝石商店直接出售】——(收益直接快速、需要代价)通过钻石购买商店里的宝石,商店里每次刷新货物会随机俩颗传奇宝石,六颗史诗宝石。
【赌石玩法】——(高收益、高风险)玩家从矮人手中挑选原石用钻石购买,由自己揭开原石,这里有可能会有废石,也有可能是史诗宝石,也有可能是传说宝石,结果需要玩家自己去承担,保底机制就是如果一直开出废石,矮人商人会送玩家一颗随机传说宝石。
TapTap
神话宝石获取方式
除了这三种,还可以通过各种活动获得,而神话宝石玩家不是直接获得,而是间接合成,这和合成馆的风格差不多,但是更稳定。
由于这个宝石系统的核心是神话宝石,所以我更倾向于让玩家能够更稳定的获得神话宝石。玩家可以用固定数量的传说宝石去合成随机神话宝石。玩家可以拿自己不需要的传奇宝石去合成,可以分解不需要的史诗宝石和传奇宝石去升级神话宝石。
如果合成随机神话宝石一直随机不到想要的怎么办?所以我还有个衍生想法,用固定搭配的传奇宝石可以兑换指定神话宝石,不过这样所需的传奇宝石将要比随机合成的要多,并且需要特定属性的传奇宝石去兑换。
举个例子,兑换前文【不屈之身】的神话宝石,由于这个神话宝石偏向于防御,所以需要固定数额的抗暴传奇宝石去合成,但这个数额就可能需要很多,因为设定中神话宝石不需要相同的神话宝石去升级,所以指定的神话宝石的珍贵性就要提高。
结尾:
这些设定是自己一些不成熟的想法,肯定会有自己没有考虑到的地方,但还是决定写出来给予大头一点点的建议,希望大头能够对接下来的宝石系统有所设定。
希望大头游戏越做越好!
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