群雄时代测评第三弹
修改于2021/01/08785 浏览问题反馈
从tap测试服开始,玩了差不多二个多月了吧。很让人入迷的游戏。
策划很听取群众建议,游戏也不用氪金,轻内政,重战斗让战斗非常过瘾!!
说一些根据个人研究和各种测试,游戏里面性价比基本没有,使用率太低,使用太频繁而且不方便让人觉得无趣的系统。

我知道过年时候你们要赶着出一个大系统,让大家过年空闲时间可以娱乐,所以这些想法和提议,你们看有什么合适的,过年以后不太忙的时间慢慢补足这些基础系统就行。基础系统完善,用起来有效率,舒服方便,才能用心的体验其他地方带来的乐趣。
sl以及必定成功行政令牌,简称必定令牌
群雄时代,让人记忆最深刻和最独特的怕就是必定令牌这玩意了!!
好处是,灵光一闪,同盟这几个地方属于玩家福利。。
而玩家最常用的录用武将系统,培养孩子系统。。
则成为欧皇的乐趣,非酋的痛苦!!
先说录用挖角武将。。成功则必定成功,需要一个武将一个武将去测试那个令牌时候那个武将能成功,通常录用一个武将每个月sl次数不低于3次,半年下来就是18次。问题是,开局时候特别缺武将,敌人那里很多一流武将忠诚度90左右的,每个月都要sl测试四五个武将,sl十几次。。半年下来。。。。
玩困难难度,我不信没有永久装备又不sl武将的随缘流。。许多人不玩困难难度,主要原因就是没有永久装备,如果不sl几个一流武将,电脑又绝对的兵力压制,活不下去。。。
所以我的提议是,更改录用系统的必然方式,而是几率的方式。
比如一月,刘备开局,去录用鞠义,成功率固定。
关羽录用成功率无论哪个行政令牌都是固定的1%几率,刘备去固定的都是5%成功率这样。而玩家排序就排序成功率,一看都太低,下个月再看。
二月,刘备成功率50%,关羽成功率依旧不高是5%。那么玩家就用刘备去随意sl录用二次鞠义,基本都能成功。就完事。。
当然玩家10%几率成功时候,也可以用多次的sl让10%变成必定的100%录用成功。这个就是他个人的事情了。。
给出几率,让玩家决定去多次sl还是随缘录用。玩家心里也有底,而且也不用原来设计的那样,每个行政令牌都计算出来几率,再把几率告诉给玩家,减低服务器的负荷。
这样会一定程度上降低难度,因为理论上来说,玩家sl可以让1%,也能sl100次,100%必定录用成功。。
所以,给全部武将来一个评分,比如超一流武艺智力95以上,这几个,一般都是属于各大势力,评分满分5分。90到94属性的为一流。属性85到89的二流。
这样一个大概的区分。
这样的武将在电脑手下的时候,满分武将,忠诚度低于95录用阈值,则电脑每个回合80%几率赏赐,弄满忠诚度为止。
二流4分的武将,在电脑手下的时候,电脑40%几率赏赐。。评分越低,电脑赏赐提高手下武将忠诚度几率越低。。
这样既符合事实,好的手下谁都是尽心笼络,生怕跑了的。。而不太得力的手下,则放任自流。。
玩家可以非常容易的挖到二流左右的武将开局,再通过离间碰运气电脑不赏赐提高忠诚度的方式挖一流武将,随缘玩家通过俘虏的方式招降一流武将。。这样慢慢组成自己的名将队伍打天下。
也不完全禁止极品武将一定要挖到的玩家,只是降低性价比,不提倡这样sl。。比如189剧本赵云在常山被录用,忠诚度85,第一个月录用成功率几乎没有。。那么可以sl那20%电脑不会赏赐赵云的几率,等第二个月看录用赵云的几率,如果合适,多sl几次,总能录用到。。
而随缘流就随意了,录用几率高,就录用一次试试,录用几率不高,就随缘等下一个月。
这样的好处是,玩家一心要挖某一个武将,只需要sl这个月电脑不赏赐这个武将提高他的忠诚度就行。忠诚度越低,玩家录用几率越高,总能录用成功。而服务器,也不需要提前运算。
谋略系统和录用系统都几率显示几率给玩家,玩家自己选择随缘或者sl。而不要现在的必定成功或者必定失败。一个武将一个武将的去试,每个令牌都重复试,真的累。
另外一种方式,录用不要分每个行政令牌成功不成功,每个月计算一次,这个月所有行政令牌都可以直接显示能否录用成功某个武将。我一排序,都是显示不成功,那么等下一个月再录用。。
(缺点是,后期武将多了,运算量会很大,而且玩家并不是每个月都录用,玩家不录用时候这运算就等于白费。。很复杂啊哈哈。。)
另外,说实话,目前录用武将,志向影响极大的作用非常赞!!
对比汉末,汉末是君主声望影响最大,其次是二个武将之间的关系好友度,其次才是志向接近的额外加成。缺点是,曹老板的手下,非常容易就跟着别人跑了,玩一局电脑的曹老板就是看运气,多遇到几个自动来投奔的,就能挺住,而运气不好,就被袁绍之流灭了。
而群雄的,电脑的曹操,孙坚,袁绍,志向原因,武将非常容易招募到,而且都是历史上跟随他们的那批人居多,武将多干啥都方便。基本上都能顶住到最后平分天下时期。
我上一局189剧本电脑曹老板被董卓追到寿春,我都以为曹老板不行了。结果荀彧,郭嘉,典韦,许褚挖的挖,自动投奔的投奔,直接反攻灭董卓,招吕布张辽。。和袁绍袁术开战。。历史代入感满满!!
(刘跑跑我一般自己选,无法测试刘备平原能不能活到三国鼎立的中期)
希望可以添加一些武将,在某些电脑君主手下时候忠诚度0也不会被挖角的机制。。除非你灭了那个势力,俘虏了这个武将,再说录用的问题。
让历史上的忠义的表现,作为游戏里面的特殊表现形式。。
比如吕布手下的高顺陈宫。高顺之后,再无陷阵!
刘备手下的关羽张飞,陈到。千里走单骑,古城再聚首。
曹操手下的庞德典韦。主公往后,吾自往前!死战!
袁绍手下的沮授。
刘璋手下颜严。
吴国张悌。
夫妻关系无法被录用很好,子女也无法随意被挖走。
什么时候添加结义系统??
玩家可以满足和历史武将结义的情缘,也可以保证手下不会随意跑了。。然后制作组就可以大刀阔斧的添加,周瑜孙策,刘关张,颜良文丑,这种结义了😏
关于孩子培养系统。。这个系统和摸金系统一样。。欧皇无敌,非酋流泪。。
跪求,保底机制,保底机制,保底机制。重要的事情说三遍。。
摸金系统,无法sl我认了,问题是,摸金对于看脸的要求太高,而非酋只能羡慕的看别人摸出来一大堆东西加极品的截图流口水。。。
孩子培养系统,天才,全能,每个爹妈都希望精心培养的孩子。别人第一个就是全能天才,我呢?青辕马车老老实实五个打折买了,十几年已经送走了三个孩子了。一个天才都没有,更别说全能天才了。不可能玩一个游戏,几十年时间就为了看脸等一个天才孩子,再开始培养吧?给非酋一点活路。。
可以跪求洗髓丹吗??非常贵都行,我只想好好培养一个孩子。。。。
汉末虽然麒麟儿也难,但是架不住手下也可以生啊,一个武将三个媳妇,每个媳妇三个孩子。还有94个女武将可以搭配。。
十年下来,脸再怎么黑,都可以2.3个麒麟儿,精心培养自己的后代玩耍。。
保底,多少个孩子,必定会出一个极品的天才。孩子资质早一点可以知道。而孩子类型,一年以后知道无所谓。
这个系统的乐趣是培养。。
虽说一边担心孩子学会了统领,妙算影响平衡。一边又可以换老师。多sl几次,多换几个老师,孩子学会妙算,统领并不难。。
花费一点玉,自由选择师傅技能,和不停换老师学会统领,最终的结果并不大。运气好二个孩子统领妙算并不难,只是增加了大量sl操作。
能不能少一些sl,多一些方便,玩的舒心,在其他地方消费。。
比如,商店不出售培养孩子提高孩子属性的培养书。而通过摸金可以偶尔获得,六一儿童节时候直接送一套孩子培养书。
而平时,孩子的培养书那里,用玉培养!!!
这样一改动,孩子容易极品资质,不愿意浪费时间的玩家,用玉培养自己喜欢的孩子。
愿意肝的玩家,多摸金,存孩子的培养书,再生孩子开始培养。。
而不是目前这种,孩子需要sl等好资质。。孩子培养需要sl。。。
或者在传授技能的时候,传授的技能不好,可以选择用玉自选技能学习。
我能套用一句广告词吐槽么?无sl,不群雄!
对于有正常工作,白天都是偷偷摸摸上一下论坛,晚上带孩子睡觉了才有空玩几个小时的玩家来说。。
手机游戏和端游最大的区别就是,手机游戏玩起来方便,轻松,零碎时间可以自娱自乐。。忙里偷闲也可以玩一下。。
(而许多年以前,我喜欢玩端游,因为肝可以打败氪金大佬,你没有打败,因为你肝的还不够!😏
更小的时候,我喜欢玩小霸王,世嘉,因为只要存钱买回来,你可以玩个够!!)
花点钱,适当减少娱乐项目里面,没有必要的sl辣鸡时间,让零碎时间,可以愉快的玩一下游戏,就是我玩手机游戏消费时候的观点。
我相信有稳定工作这一群体,手机游戏消费的基本准则也和我类似。
我说的免意外收获广告,寻访的花费玉必定遇到名仕,我是非常满意并且经常消费的点。。
而翻牌子,非酋只能流着泪说,玄不改命,氪不救非,这系统不适合我。
(题外话,付费版没有锻造令,汉末里面需要频繁sl的锻造系统,著书列说系统,我无视,玩这二个系统的都是收集狂人。。我就用寻访获得的6.7级装备一样揍电脑。)
汉末就非常懂我说的这个,他们的内购版道具我简单说一下,有必定召唤某名将的召唤令(有二种,一种签到送的有使用次数,一种999元宝氪的无限次数,我搞了三张。)
有结义结婚时候比sl满值提高属性更高的龙息石。
有锻造系统不需要sl,必定成功的锻造令。
有流言,笼络录用武将提高1.6倍几率,提高效率的令牌。
(不必定成功,则因为怕破坏游戏平衡)
有科研缩短时间,降低花费的科研令。
有刷新商队的商人召唤令。
有提高录用武将成功率的招募令。
没有永久宝物,浪子使用的永久武将卡。他们内购版偷偷添加了第三批特殊武将,特殊技能进去了。。
说明效果不错。。



汉末元宝购买的东西保值,他单独放国库里面的。我自己决定在那个存档使用,需要使用,才拿出去放府库。然后从府库里面使用掉。。府库里面放乱七八糟的本局有效,不绑定物品,和宝物道具。。
国库是单独的,如果我一直不拿出去放府库,国库的东西账号绑定,永久并且可以积累起来的。但是他限制宝物,武将一局只能导入一次。。
令牌那些不限制导入次数。。
购买提高效率的各种道具,和永久武将卡,是单独放在商城里面的的。任意时候都可以点击商城购买并且使用。
游戏里面的商队,就卖游戏里面金币可以购买的道具物品。根据等级设置了刷新几率。
高级物品刷新几率极低,比如十级的麒麟送子符,十万金币可以购买必定生麒麟儿的道具,统一一局基本能见到1次。。
中级物品,大概二次到三次商队可以见到一次,比如五级的武器,高级锻造材料,五级续命的药材。
低级物品,基本上每次都有,数量多少而已,1到3级的武器,3级的治伤药,治病的药。各种送武将的酒,赏赐物品。
(优点是,商队打开,都是金币购买游戏里面的道具,可以丰富游戏内容。提供游戏里面基本的各种所需)
群雄的坊市,就可以根据商队的规则,定期有几率刷新不同种类的各种物品,可以再增加一个黑商,不定期出现,高价出售各种特殊物品,比如培养子女书籍,名仕刷新物品等高级特殊物品。黑商还可以和寻访系统弄一起,寻访遇到黑商,高价购买一些特殊物品。寻访可以增加一些商队,可以遇到以后触发额外的坊市交易等等。。
而那些减少sl,加快游戏速度的道具,是全部放在商城里面只能使用少量礼券或者元宝购买,在国库里面使用。土豪花费玉,节约时间玩法,和白嫖玩法所需分开。互相不放在一起形成对比。减少各种争议
这也是我和你们多次提议建议的宝物道具坊市物品归类分类系统。)

所以说实话,群雄许多可以拿来签到的物品的。,
各种节约时间的类似鲁公秘录的道具,
高级培养卡宝盒,一个月签到送一个。
高级技能宝盒,一个月签到送二个。
偶尔活动签到送一些比如六一儿童节送大家子女培养书籍。
七夕送大家红包,结婚道具。送绑定账号那种,玩家啥时候用,自己选择!!!
过年了,签到,送大家鞭炮,礼花。啪一下炸开。
开道具,几率66玉,666玉。。技能书等等等。。
添加可以出售物品的系统,设置一个商队或者坊市的废品收购价格,缺钱,或者道具物品太多的时候,可以低价出售给系统回收。
一个可以减少玩家玩久了,各种东西太多太杂,不好找,占用运算资源。一个可以把零碎买了换钱用。同类物品,可以输入数量出售的功能需要有。
关于内政类型武将技能的实用性问题。
许多技能我发现,基本没用!!!和战斗类型的技能相比,科技开出来的时候,真的真的就是卖不掉的废品那种感觉。。让每一个技能,都有他可以使用的价值,一个基本平衡的技能体系,才不会让人在获得的时候心里落差过大。。
许多内政类型的技能,除了干吏,理财,恭俭,招抚实用性真的低。重战场可以,但是不要无视内政,内政是玩家经济,武将兵力的有效保证!!
1.安抚,只有玩家有用。电脑占领城池民忠都高于60。只有玩家占领了城池,才需要放粮加民忠。。但是,目前的情况,民忠不满100,无论用那个武将去,都大概率触发放粮。。添加民忠低于60必定触发放粮事件。代替掉不想sl放粮任务的玩家麻烦。
可否添加一个城池每次被敌人攻打,都会降低一定的民忠和城池的内政。有安抚技能的武将在城里,每个月可以获得1民忠的提升(不叠加,安抚提高上限80点)。
一个城池被打次数多了,经济倒退,民忠非常低,不低于60可以安抚武将慢慢提高,被打多了,低于60玩家考虑放粮提高。。这样的一个循环。也符合实际情况。
并且,设定民忠低于70就会有几率触发难民逃离本地,越低触发几率越高。而不是暴乱了,才会有难民逃离。二线城池里面有仁政的武将,可以吸引自己的难民或者敌人的难民变成人口,仁政也就有作用了。。
(玩家几乎不会有暴乱,打下来城第一件事情就是放粮。只有董卓容易暴乱,我才知道仁政居然是这样的作用。。)
可以配合发生战斗的城池会降低民忠,用安抚提高。
发生战斗城池会减低城池内政,有仁政武将的城,会减少战斗以后城池的民忠,内政值损失。
这样放仁政,安抚武将在前线,可以降低自己前线的损失,可以吸对面的流民。就会非常配套有用。
而电脑不太注意民忠和人口的提高,可以开小灶,电脑默认每个城自带招抚,安抚,仁政的武将。。民忠低于60,则会必定放粮。
这样一个循环,基本保证了逻辑上的合理性,技能的价值也能体现出来。
2.眼光这技能有用??随便安排武将去探索,只要那里有隐居的武将,都能探索到。没有隐居的武将,有眼光也没用。。
在君主统治的城池,有武将成年,或者有少年时期的历史武将可以被发现。。则有眼光的武将,会给提示,可行否?
就是比如我控制了吴,孙尚香在吴成年可以录用了,有眼光的武将会上奏君主,某城池某武将已经成年在某城池隐居,可以去拜访下。然后我就安排去吴探索了。。
有厉害的武将进来我控制的城池,有眼光的武将则会提示,你的领地来了某人,在哪个城,哪方面出众,可以点击查看这个武将技能属性,玩家判断是否去拜访。
如果君主同意拜访,等同于一次不消耗行政令牌的录用,我想眼光这个技能会非常有价值!基本的作用等于自动探索隐居武将,已经探索出来的武将,则不会触发眼光这个技能。可以设置半年触发一次,或者多少几率触发,其实就是帮助玩家找出来出仕的但是隐居的武将的作用!!
(现在的情况是,许多武将出仕时间到了,而玩家忘记探索,他就一直隐藏在那里。。除非玩家有99以上智力的谋主,领地里面一个一个城去实验那个城谋主提示可以去探索成功,然后去把这些藏起来的武将找出来。)
3.防灾,防灾满了一样受灾。sl不掉的那种,我好不容易养了三十几万人口,受灾一次降低七八万。。
防灾添加功能可以大幅度降低受灾时候损失,主要是人口方面。如果可以的话,受灾会降低城市内政值,防灾可以降低受灾的人口和内政损失。。
祈福可以大幅度降低受灾几率,小幅度降低受灾时候损失。祈福武将在的城,几乎不会受灾,这样最好。一线超级人口大城必备祈福武将就有作用了。
(实际测试情况是,下个月必定受灾,提前安排祈福武将去那个城,对比城市的内政,民忠,人口,和不安排祈福武将过去,没有区别。受灾以后安排祈福武将去巡查,效果和安排其他武将去巡查也没有区别)
4.筑城,可以临时按照比例提高驻守城池城防值的上限,不叠加。这样筑城也会提高战场上面的价值。
或者有筑城的武将所在城池,城防的减伤更高也可以,怎么好弄怎么来。
5.农耕和经商,可以小幅度提高驻守城池的粮食和金钱的收获。
比如商业高的城池,安排会经商的做太守。农业高的城池,安排农耕的武将去做太守。
6.以上技能的修改增强,可以配合太守,太守才可以触发内政技能的特殊效果,前线安排筑城的武将,加上安抚的就是极品。不同的城池,安排不同的内政官员作为太守,达到最佳利用。完美!!如果比较复杂,就城里有该技能武将则可以触发,太守如下一条。
7.太守可以提高钱粮的收获,内政越高的太守,收获比例可以越高。比如内政75以下的做太守,这个城钱粮收获就是正常值的80%。内政75,收获是90%。内政80的及格线,可以到100%。内政85,收获105%。内政90的,收获是110%。内政95的太守,收获115%。内政100的做太守,这个城收获可以是正常值的130%。(100%获得收益的及格线你们可以根据具体剧本武将数值安排。)培养内政人才获得更高收益,这性价比不就出来了,要不不是乱射流要求内政修复,有几个愿意培养内政的?
太守增加太守体力恢复速度,如果能等同于干吏效果会非常赞!(给那些个内政高,但是没有干吏的武将一点希望。)
许多内政达人,内政90以上,居然没有干吏技能。。内政70多的干吏都是前三个技能的一抓一把。。
有干吏,内政70的武将,和没有干吏,内政99的武将,做内政时候区别很大的!!
我知道历史书上面评价了干吏的,你们才给干吏技能,比如

但是,内政既然历史评价高,说明内政方面在游戏里面的表现,也要对得起那么高内政的作用才对。
所以我得建议是,内政高于90的,前3个技能能出来干吏。而80-90的,3.4技能可以出来干吏。低于80的4技能才能出干吏。这样游戏里面的表现,才对得起那么高的内政属性。。
8.人缘技能修改略大,你们考虑。。人缘只能录用在野武将才有加成,有些剧本在野武将没几个。。人缘是否可以和挖角武将一样,不需要同一个城我才能去录用。人缘广,门路也广,能否在录用在野武将时候,可以无视城池限制。(就是和录用一样,我控制了吴,会稽,会人缘的武将在会稽,吴来了武将,人缘的武将可以去录用吴的那个在野武将,录用成功一起回到会稽。)方便挖人,人缘这个技能也会极大提高使用频率以及性价比。
9.口才。。说实话,攻略都说口才武将去外交好用。。实际测试确实有作用,有口才的去外交,结盟时间长2.3个月,有时候同样几个有口才的外交官,政治高的那个长2个月,有时候又是一样时间,有点迷。
可以把口才做成和募集类似的,外交成功几率增加,或者结盟成功以后,口才亮一下,提高额外的结盟时间吗?
干吏,恭俭,理财,募集,招抚,技能性价比非常高。不需要提高性能。
指导,特训还行,凑合也能用。
10.强行技能,有强行的武将,和没有强行的武将,同样阵法,移动距离有1格左右的差距。但是强行技能没有说明,我觉得强行这技能,提高行军速度,战场和大地图都有用,完美!!
其他战场技能都各有用途,没啥好提议的。
冲车,云梯速攻太恐怖了。。建议削一点。电脑和玩家攻城,最大的区别就是电脑没有灵活运用这二个技能的武将,而玩家可以专门的组一个攻城队,冲车,云梯,连击,再加一个统领攻城那个犀利。。
云梯改为几率触发比较合适。或者分段,30%几率最大攻击值攻击,50%几率一半攻击值攻击,20%几率不会触发云梯。
谋略系统真心几乎无用!!!
我刘备君主和想娶马腾他闺女马云禄,二年了没有一次可以成功的。。好吧,我换流言。sl上百次,马腾那里还不是武将很多的。
周瑜,庞统,鲁肃,陈宫,蔡文姬酒宴不停地流言。第一年sl马云禄忠诚度91,马腾居然赏赐了。。第二年全体武将忠诚度流言到90,最终测试结果是,脸无敌的黑,马云禄马超65忠诚度都无法挖,他们离家出走了。。还花费我二年时间,不停地各种极限sl。。
毒士可以修改为可以指定的流言降低某一个武将的忠诚度吗?可以极大减少sl次数啊。
选择流言,选择带毒士武将,选择流言城池,提示可以指定降低某武将的忠诚度。
选择流言,选择没有毒士技能的武将,选择城池随机降低某武将忠诚度。
添加谋略离间或者笼络,可以送东西给俘虏,加快俘虏的忠诚度降低。
可以送钱或者粮食给敌人手下,降低他的忠诚度。
选择离间,选择城池,选择带口才武将,可以额外多降低一些忠诚度。
选择离间,选择城池,选择没有口才武将,正常的降低忠诚度。
破坏除了破坏城防,还可以安排武艺高的武将去三个月,一定几率造成对方武将受伤。(对比双方武将武艺值高低)
有特殊技能武将,可以执行刺杀,耗费1.2月时间,可以指定刺杀某武将,造成武将受伤属性下降,忠诚度下降。
没有特殊技能,武艺高的武将,也可以执行刺杀。但是无法指定刺杀某武将,刺杀成功率提高。
这样伤药的作用也就有了。。电脑开一个小灶,每个月一定几率,不需要药材,可以直接治疗手下武将。
破坏刺杀一波,再开始攻城的玩法也不错!!
另外,外交的离间和破坏,民忠高于90以上无法成功,这个方式太简略。。我理解玩家民忠低于90的时候,电脑每个月都来离间破坏,怕玩家崩盘。。因为我第一次玩,不太懂,全图挖人,得罪了不知道多少人。。占领城池以后,一个月被离间七八次,那个心情!!
我提议的是,根据城池的民忠,来决定电脑来离间和破坏的几率。而不是简单的设定阈值。
玩家城池民忠95以上,电脑来离间破坏几率3%,
民忠90,电脑几率5%,
民忠85,电脑几率7%
民忠80,电脑几率9%,
民忠75,电脑几率11%及格线
民忠70,电脑几率40%,
民忠65,电脑几率60%,
民忠低于60,电脑几率80%。
(我的理由是,电脑民忠满的几乎没有,玩家随时随意的可以轻易的离间电脑。而玩家,占领城池,一波放粮,完事,玩到统一,许多武将忠诚度都不需要补一下的!!而反馈太难,可以调整及格线就修改难度了)
外交方面
添加一个可以续约的外交。盟约到期以后,来不及重新结盟就被打了。。不知道其他人遇到过没有。
另外,有一个骚操作需要修复。玩家和一个势力结盟,让他去帮忙各种打架。然后电脑兵力虚弱,结盟结束,吞他一个城,俘虏几个武将,送点钱粮减低仇恨,继续结盟。。。
增加一个设定,二个势力,六个月没有交战才可以结盟。只对玩家有效!
结盟时候增加提示,二个势力经过多少月和睦相处,可以缔结联盟,共同进退。
(没有做好打架的准备,就老老实实结盟,准备好灭盟友了,就结盟到期了,拉开场子刚就完事。。最讨厌反复无常,偷奸耍滑的玩法了。)
说实话,群雄的盟友,真的实诚人!!!只要结盟了,被打都能请盟友来帮忙,电脑真心的把玩家当兄弟,做肉盾,各种抗!!
战斗方面
基本禁了断粮玩法可以吗?游戏里面这种玩法对傻傻的电脑极度不平衡。。正面刚电脑的勇气都没有。。
几个兵,去消耗敌人大军粮食,辣鸡武将去送几次,然后电脑没粮食了,就可以连续猛攻吞下一个势力了,电脑兵力越多在这种战术面前越吃亏。。
防守时候,消耗粮食降低一半,没有粮食以后,四个回合才降低一点士气,40天降低10士气。100士气需要400天,不好意思,已经七月了。。
攻城时候,消耗粮食正常,没有粮食二回合降低一点士气。
(作用,禁了断粮玩法,玩家初期经常性防守时候粮食压力也不会太大。)
粮仓玩法的话,可以考虑粮仓被毁,全体部队士气下降,混乱1.2回合。消耗粮食变为正常。其实粮仓玩法就是需要分兵。。而电脑分兵,对比玩家分兵,对玩家更加有利。。ai还不好做。。
现在电脑阵型原因,已经是前队后队严重脱节,给玩家各个击破的机会了。再考虑粮仓,电脑进攻分兵,防守也要分兵。。更惨。
建议根据难度不同,适当添加一点电脑ai。。
比如困难难度,电脑阵型移动快的,走的慢一点,而接近玩家一定距离以后,优先换突击阵法,圆阵,会叱咤的武将,优先换偃月,上去控。这几个耐打,伤害高的再上。
电脑的东吴水阵水战ai好做,所以电脑的东吴水上基本无敌。。而陆上考虑各种地形,所以,电脑集团进攻比较简单好做,也能给玩家造成更多战损。