(娱乐向)一个小猜想,算着好玩,并不专业。

修改于2020/12/30593 浏览综合
先有了这个猜想:自带元素增伤属性的人物上限比自带暴击爆伤更高。
拿公子举例吧,有消息说公子把自带的暴击削成水伤了,而现在新出的魈和胡桃似乎也有这种消息。
属性伤害加成一般都来自于杯子+圣遗物二件套=0.616
极限情况下,每个圣遗物副词条有7个增加机会能分配给暴击和爆伤(这里没考虑有可能出现由于攻击力太低导致暴击爆伤的收益可能不如百分百攻击力的收益的情况),暴击头无暴击副词条,爆伤头一样,所以头为6个,一共34个增加机会。爆伤单次增加最大值为0.078,暴击为0.039。
武器的话选择高贵的天空弓(精一),0.221暴击0.2爆伤。
参考80级突破时,姥爷加0.192暴击,刻晴加0.384爆伤,公子水伤加成0.288
OK开始计算
如果是一个暴击角色选择暴伤头,不算副词条有0.463暴击,达到百爆需要14X0.039+0.463=1.009,此时他爆伤最大值为20X0.079+0.7+0.622=2.882,此时暴击爆伤和属性增伤对伤害的总提升为,1X3.882X1.616≈6.27
后面的计算就不列那么仔细了。
暴击角色暴击头,0.774,1.008,2.884,6.28
爆伤角色暴击头,0.582,1.011,2.878,6.27
爆伤角色爆伤头,0.271,1.012,2.876,6.26
(可见原神的数值策划能够保证不管怎么选择最后暴击爆伤的极限都能殊途同归,所以算属性伤害的时候只算一种情况吧)
属性伤害角色选择暴击头,不算副词条暴击0.582,
百爆时11X0.039+0.582=0.011,
理论极限爆伤23X0.078+0.7=2.494,
暴击爆伤和属性增伤的总提升为1X3.494X1.904=6.65
我知道计算方法不严谨,考虑的情况也太少,比如增伤乘区的提升手段比暴击爆伤多,不是每个属性都能有天空弓这种双爆武器等等,甚至没考虑攻击力百分比的收益。算了好玩而已,希望不要喷。
我主要想表达三个观点
1,角色自身的暴击爆伤,只是让难凹的双爆属性更容易提到一个比较高的数值,算是一个中期的优势,由于双爆能靠副词条凹而属性增伤不能,所以到后期属性增伤更加稀有。所以并不是说角色自带双爆属性就比属性增伤高贵。甚至自带攻击力也是如此(猜想)。
2,暴击爆伤没有稀释这种说法也是错的。稀释原理的应用,就是你能获得的同比例的属性提升,加在基础数值比较低的属性上收益更高。常说的一句话,迪卢克攻击力稀释严重(狼末),说的是迪卢克攻击力属性的稀释情况比别的属性稀释情况更严重,是一个比较性的差异。而如果角色攻击力太低,猛堆暴击爆伤收益会比堆攻击力低,也是因为暴击爆伤稀释比攻击力严重。所以任何属性都有稀释,除非它没有基数。
3,角色的伤害提升,还是综合攻击、暴击爆伤和增伤这三个互相影响的不同乘区一并考虑,单看其中之一没有意义。但因为前期暴击爆伤是稀释较小的乘区,但获得又很难,所以优先考虑提升。
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