与策划将心比心——剧透下版本关键变动之决斗

更新时间2020/12/312696 浏览综合
现提供全套”企业级方案“,使决斗脱胎换骨,保证不比这次效果差,而且做到有理有据:
1.决斗时会激发敌人的潜能,品质越高的敌人激发越高。
 - 敌人面对决斗基础数值属性增加为300%,并按品质由白至暗金每个阶级额外累加浮动50%。
2.屡次决斗会使其他侠客警惕,预先有所防备
- 历史决斗次数每增加10次,敌人的基础数值属性与武器精通增加50%
3.决斗时,敌方会根据决斗前属性数值添加额外效果
- 具体效果设计如下:
  仁义>70,路见不平,敌方随机召唤此地区最高品质NPC助战。
 灵巧>2000, 遁走,敌方决斗失败后不会死亡,有50%机率逃脱。
 内劲>2000, 内伤,敌方死亡前打出绝命一击,主角此后一月内附加虚弱词条,属性-20%。
 力道>2000, 般若,敌方死亡前打出绝命一击,主角此后一月内战斗登场附重度外伤,生命-30%。
 体质>2000, 战神,敌方不会轻易死亡,需决斗三次方可杀死。
 精力>2000, 蛊惑,敌方有50%概率发动借尸还魂,主角随机队友离队变为血仇。
 悟性>2000, 传功,敌方死亡前触发被动传功,主角获得其最低品质武学或天赋一个,不可突破学习上限。
4.鉴于决斗难度增加增加决斗获得的资源
- 决斗敌人成功根据其品质,决斗后掉落额外的金钱/完美粉/精铁。
 具体:白/绿/蓝-5000铜币* 1/2/3
   紫/金- 5完美粉*1/2
   暗金- 1精铁
 重要:精铁与完美粉掉落计入幸运值周目限额。
2021.01.05 版本预告更新文案
重要减负优化:我们添加了决斗收益,具体体现在精铁/完美粉等熔铸资源的掉落上,玩家可以通过多次决斗来加快装备属性的提升,掉落基于NPC品质而变化,相应的,决斗难度也会随敌人品质/属性的提高逐渐提高。(加斜句强调版本的优化,加粗句可推脱暗改嫌疑,括号内删掉)
2021.01.06 更新解读文案
我们这次对决斗的改动是为了让各个技能的效果更加均衡,也极大的丰富了游戏玩法,决斗结果不再一成不变,而是充满惊喜。当然,我们也理解有些大侠喜爱世界和平的愿望,江湖的结果不一定是打打杀杀,多多结义,世界也能走向大同。
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二更- 参考各位的建议添加一些机制
1. 根据有玩家指出”NPC侠客也是人,也要平等,也应有类似决斗的机制惩戒玩家“,现添加如下两个机制:
打劫——
玩家在非主城行路过程中有20%概率会遇到某位NPC拦路打劫,必须给与其所要求品质物品,人物品质越高要求越高。拒绝则发生决战,决战失败额外损失一门武功外加10件随机物品
更新话术:有句古话说得好:”常在江湖飘,谁能不XX“,各位大侠还要多多锻炼身体,谨防行路不测。
抓捕——
玩家若满足"仁义值<-20","历史决斗人数>25"或"主城好感度<-20"三个条件的任意其一,经过主城时,就会触发六扇门的联合抓捕,将引发大型团战,六扇门方必有秦公公外加3名东厂保镖(属性略高于某位张姓商人的保镖)加入战斗。如胜利,则主角可在主城通行一个月,失败则会被押入大牢,并扣除100000铜币以及50件随机物品作为惩罚
更新话术:玩家反馈都说六扇门太弱,这次我们的改动弥补了这一缺陷,也算顺应玩家心意。
2.有玩家反馈,在决斗改动发出后,一些决斗难度过高,而配备的”高手助战“又不够强悍。为了给新手保驾护航,拟增加如下银两限定道具
血滴子(2000银两/个)-可在决斗之前使用,效果为敌方失去一切本轮改动添加的额外决斗属性增益,战斗胜利可加倍获得掉落的精铁/完美粉/铜币,并随机抵消一个敌方的战斗后效果(如没有则无视此条)。
此道具可与高手助战叠加使用,为新手保驾护航。
为表诚意,本次更新将为每位玩家免费发放 血滴子*5 + 小侠客*3,祝各位大侠玩的开心
~另外,我们的阵法女王·游迟迟 也快要上线了,强度无敌,将会与采取小侠客抽奖+霸道头巾兑换的方式发放,祝各位大侠好运!
TapTap
前情提要: 关于乞讨bug的最新说明与解读- https://www.taptap.com/topic/16289405
 
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