看完官帖,我只觉得你依然没有get到大家的点

更新时间2020/12/311571 浏览综合
这么说吧,以前的伊洛纳,氪金加快了成长进度,但对于无法重氪的玩家来说,可以通过重肝,投入大量的时间,来获得相对高度的材料,装备以及实力,除了下四维从开服就是这样之外,从去年到现在,哪次活动有出现过因为氪金差距而形成的区别待遇?(平民玩家低氪玩家甚至“高端”付费玩家???),就像属性精华突破结晶突破精华和盟约古币一样,这哪一件不是高价值道具,你限制免费获取途径和数量没问题(产出概率,层数,以及v11双倍等),但平民大众投入时间精力,也同样能拿到一定数量的收获(虽然现在属性突破膨胀连高氪玩家都有点难以支撑了 [嗒啦啦2_哈哈]),但相比之下,近期这场金徽章盛宴,重氪的花钱直接提升属性,没钱的错过这期了金徽章银徽章自动转为金币,连存的机会都没有,一年8轮神的秘宝,你不砸钱就别想拿(就算能存,3年下来不知道能不能拿到2个 [嗒啦啦2_哈哈]更别说升秘宝等级),整体给到人的感觉就是赤果果地卖属性(没钱?没钱你就做低端玩家好了;低端玩家不需要这些属性加成 [嗒啦啦2_哈哈])。“花时间获取?做梦!我只要你当下能花钱就好了,我为甚么非要让你延长几个月的游戏寿命来获取我所设定的珍贵道具” [嗒啦啦2_哈哈] 好了没钱没有话语权,平民大众投入时间精力,能到手的仅一两件就算了,这时候连高氪玩家都要连续投入几笔648才能拿全所有物品和升满级,于是这时候你还来一句,第一期做的不好真不好意思让各位大佬花钱花多了,我们会马上开放第二期让你们接着花钱 [嗒啦啦2_哈哈]这我只能说阅读理解满分无疑了!
大晚上的看到官帖,临时有感,发发牢骚,没有太按逻辑去编辑,因为我觉着这波官方不会去改了哈哈哈哈哈,大家不喜勿喷 [嗒啦啦2_晚安]
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