I never felt so desperate.(公主连结游戏杂谈)
修改于2020/12/311122 浏览游戏交流
我从来没有玩过这样一款,这么有压迫感的游戏,就算现在有充足的活动和休闲的趋向,但是各种压迫性的因素。等春田出了,第一季剧情看完,我的PCR生涯就此止步,止步以前,正值跨年之际,给这个游戏上一副我亲手打造的带刺镣铐,让你在光鲜演出之后,到苦修的教堂里接受忏愧与自裁。越玩心理负担越重的东西,会是游戏吗?
1.庞大的ACG要素和极富投入的设计,加剧着玩家退坑的负罪感,当一个玩家萌生退意,不会有玩家表示挽留和可惜,只有一句“记得下防”,用你的数据溃散,换自己的收益,这和兀鹫食骨,蝙蝠吸血没有任何区别
2.我接触的都是常规的30-40即保底的抽卡机制,很多要素也可以通过日积月累攒出来,但是这个游戏,会让一个玩家经历多重限定的绝望,付出和现实不成正比,这个差距就是逼氪的红线。这种天井式病态的循环,会让欧豪尽情释放自己的愉快,加深运气不足玩家的怨气,这种情绪的病态宣泄,感染了我以至于发现,小丑竟是自己。
3.铺天盖地的时间轴,千里眼,攻略限定着玩家的发挥空间,就算发挥了,也会存在大量的指点,如同傀儡。这种现象出现的原因也很简单,国服出得迟了,会有大量的海外党催促国服玩家加快脚步,外服从来都是我不食的领域,这些内容的引进,坑钱罢了,谁都知道,日本手游的流水,来自哪里,引进来,又来自哪里?
(日服镜华出了以后,净收益达到5亿日元;某人为了抽到YLY,氪了整整7000元,这就是来自消费主义的乌烟瘴气);14-14的岩浆龙,佛系的玩家会在511和春田都出了以后,再不紧不慢地推图,但是如今即使没有这些,国服玩家也会让紫色的装备,铺天盖地地撒在空气中,让人感叹,杀不完的满级号,走不动的兰德索尔。
4.我看到了流水的公会,速生速朽的JJC,唯一可以让人不必担心的,竟是PJJC。最让人生厌的是,游戏改良的主动权,在外国人的手里,我们只有坚持的,反对的,和洗的人,唯一让人感到安慰的,是TAP的6.6分,勉强及格,永不满意。