方尖塔第一天解析
2021/01/01831 浏览综合
大概理解了这是一个什么东西
首先就是策划推的8职业全练,职业不能重复
除了误伤了一波同职业练俩英雄的大佬以外,也相当于告诉我们
一队通关远远不是养成上限,8职业全练才是养成上限
通过限制体力来限制单四人队,赛季初两队送的80体力+每天回复20,单队的理论上限只有(副队前期上推简单图,20层之后推不动)
20+20+【20×30(这个赛季好像还不是30天)÷4】=190层
看奖励可知至少有250层
4人队和8职业全练的差距在这里
当然方尖塔的奖励也是极高的,能大大缩短养成周期,一个赛季至少能练出来一个15阶人物
那么就要说说【通行证】了
说实在的我对这东西实在没什么好感,炉石的傻luan设计师整的通行证让我这版本都没怎么玩
但是同学们,你们见到通行证一般都是什么游戏
竞技游戏
也就是一般含有pvp对抗元素的,奖励一般是皮肤,货币,对游戏内容体验影响不大
方尖这类养成游戏出现这种通行证会出现什么情况
大量的资源极限缩短养成周期,也就是拔高了愿意付费通行证玩家的养成速度
换个说法,拉进巨氪和微氪的距离,拉开微氪和豹子头的距离
当然,过滤出一批愿意付费养成的玩家后,后续的东西就不好说了
策划可以维持这个氪金量,做更有意思的地图,怪物,装备
当然也能开更新的付费内容,开三队,四队的养成,新的付费系统
也就是这一步策划的做法不重要,下一步,才是图穷匕见
目前方尖塔这个付费量我还是能接受的,不如说养成所需的氪金上限低了不少
但是下一步,我可就说不准了
说实在我现在对比五周目和方尖塔,还是五周目更有意思,五周目刚出时虽然骂声一片,但是后来玩家们探索技能搭配,研究过图方法,虽然五周目只有四张图,但是带给我的快乐却并不少
现在方尖塔上来就是一个体力制,简直就是我见过的最晦气的爬塔类设定
毫无可玩性,玩家不是因为难度被困在低层,居然是因为没体力
就像我之前吐槽的资源本,居然还要从第一关一个一个解锁,每隔一两天还只能打一次
没有十年脑溢血想不出这种限制
方尖塔就这样吧,别在拓宽研发了,裂隙,新地图,出点其他的难度本也行,别在出这种拿体力次数卡玩家的图了