#玩转CODM#对国服使命召唤手游的一些建议
2021/01/01313 浏览综合
直奔主题,建议如下:
1.请不要限制身法的操作(希望加强)
历代cod多人模式高玩们的操作在某404网站和哔哩哔哩有很多(例如国内闻香,国外handle、faze testy等等),基本上身法都占据了很大的部分,甚至于在比赛中也更具观赏性,可见在正统续作中身法也是一个重要且不可或缺的元素与玩法。
反过来看,如果cod缺少了身法会是什么样?cod由于本身类型限制,既要突出各款枪械特色又要做到绝对平衡是不可能实现的(一定会存在某些强势枪械)。那么想要用相对弱势的枪械去抗衡强势枪械,直接钢枪显然是吃亏的。但是只要你身法与枪法并济,依然可以玩出自己的特色。如果一味去除身法,追求某些萌新口中的“平衡”,只会使游戏变成类似于cs的“完全钢枪游戏”,这时候弱势的枪械自然也少有人玩了,即使推出新枪,想要玩家主动体验,也只能强化其属性成为“新版本毒瘤”,这无论对玩家的游戏体验还是游戏本身的运营都是不利的。虽然制作组想要降低游戏上手难度是好事,但讲真,去除了身法的codm还是所谓“还原端游体验”的cod吗?如果继续削身法,我相信最先退坑的只会是最先入坑的系列老玩家。
那为什么很多萌新都反应身法不公平呢?
其一,新玩家对游戏玩法的理解还不够深刻。很多新玩家可能来自cf,和平精英等主打钢枪的游戏,刚接触cod里的“身法”,自然而然会觉得不可思议。
其二,心理不平衡,打不过别人,那别人就是耍赖,稍微有点操作的玩家遇上新手可能被谤以“模拟器玩家”“外挂”“趴🐶”等等。
2.请加入更多的正作多人地图并请去除“codol”里的某些原创地图。
不吹不黑,codol的原创地图无论是平衡性、可玩性、还是美观程度都远远不如正作地图好(甚至是令人诟病),尤其是在排位中遇到更是苦不堪言。
另外建议排位模式去除某些地图,例如:核弹小镇、装卸厂等等,这些在cod世锦赛中根本不会出现的经典地图,原因可想而知---严重的不平衡(作为娱乐很经典没错,但确实不平衡,要不就是某些枪械根本无法发挥,要么就是地图本身存在优劣势)。谁又希望排位打得不公平呢?
3.更多正作的模式
这里指的不仅仅是正作的hardpoint、hardcore、夺旗、2v2等等(当然,这些也是不可或缺的一部分),还有PVE模式。
要知道,cod正作的受众很多都是cod系列的老玩家,大多数都是奔多人模式而来。国内想要成为国民现象级手游,仅拥有多人模式是远远不够的。cod正作吸引新玩家的,恰恰相反(新玩家大多对多人浅尝辄止),是它的剧情和僵尸模式。
玩家也存在内卷,想要不断为多人网络游戏注入新鲜血液,不给新玩家设门槛,PVE甚至比PvP更加重要。
建议加入黑色行动的僵尸(最好是原汁原味的地图及玩法,变味就不行了,参考高级战争和战火世界2凉凉的僵尸模式)、现代战争的守波等等。
4.枪械系统
无可厚非,现在的枪将系统很棒很对味,但是精益求精应该是制作团队的信仰和本分。不同的击发模式和不同的子弹口径弹匣区别都还没有做出来,期待后续的修复和更新。还有就是建议加入枪支检视系统,毕竟花钱买的皮肤,谁不想把枪拿起来好好端详呢?等待时间也不至于那么无聊(可以单独做成按键开关,玩家自行选择开启或关闭)


5.游戏节奏问题
诚然,一款手机游戏做成快餐游戏是没有任何问题的,但是codm存在一个问题,那就是节奏太快。匹配sd模式4局胜利着实难以翻盘,炸弹爆炸时间过快导致T阵营如果开黑全部团住包点,几乎没有时间逐个击破,躲猫猫20秒连敌方大本营都跑不到。
cod因为本身玩法的快节奏所以快节奏,不要因为想要快节奏所以强行加快游戏时间,这一点可不能本末倒置了!
最后祝codm国服马到成功,新的一年里成为新的现象级手游!