首测体验

2021/01/02379 浏览反馈
首测嘛,所以无法看出玩法的精彩与否。五行灵根,以及其他一些副职我觉得这方面很有潜力。这个游戏也很有潜力。但也存在很多问题。(个人意见,我知道首测可能还有很多东西没放出来,就单纯的对目前的问题做一下总结)
1、内测玩家与公测玩家的差距
不是一般的大,希望公测时能对新手剧情,或者任务做一些改动吧。 虽然内测就注定会泄露内容,不过其他游戏新手任务不过就是点点点,泄不泄露无所谓。但蜀山的新手任务主要特色就是放出来需要你自己去找解决办法,这是好事。可是任务难度一高,内测玩家与公测玩家差距就来了,当公测萌新还在问醉酒道人在哪的时候,内测大佬已经开始修仙了。对于已经完全熟悉任务流程的内测玩家来说,任务还是点点点无脑推。我已经预感到会有很多人因为这个吵起来(人多了什么样的人都有)。看攻略就别提了,所有人都抱着一本攻略,那还有必要去研究任务吗,那跟点点点有什么区别。
2、取消每日一条龙和副本的后果
不得不说这是一个十分大胆的尝试,因为市场上几乎所有游戏都有这两个功能之一。这是个非常成熟的模式。我觉得不是所有玩家都讨厌这个模式,因为它能给玩家带来保底的收益。而在蜀山,支线任务总有做完的一天,当支线任务做完后,就不知道改干嘛了。boss打也打不过,能几个人组野队打过的boss抢也抢不过那个几十个人的大公会。没了每日保底后,抛开补偿,这几天登录刷怪等于零提升。几天前当几十人大公会几乎人均整套橙色套装时,我只有三件橙色装备;后来他们开始凑无上级别的套装,甚至都出了传说级别的武器,我一套橙色套装还没有凑齐,甚至我收购其他部件的钱还是官方补偿的……一句话,你不加入一个工会,一个组织,你的努力基本上没有任何意义。我个人觉得游戏不能,至少不应该逼着玩家去抱团。综上,我希望以后补充的玩法能给玩家变强有更多的选择。至于每日一条龙,我觉得没有必要一棍子打死,可以慢慢改进优化,提升体验。玩家需要一点时间来适应(步子太大容易扯到蛋……)。
当然我只是一个普通玩家,没法给出建设性的意见,这只是我个人的感受。而且首测主要目的是测bug,所以玩法缺陷很正,希望能优化。此外还有一些小问题
1、挖矿的熟练度匹配不及时,就是我不管怎么挖都显示二级,第二天上线看才变成4级。
2、挖药炼丹体系有点混乱。因为最开始还可以在制药台上制丹药,可以在宗门炼药堂练丹药,最后才是生活职业炼丹师。这就很迷,制药台上做丹药以及所需药草的获取没有任何门槛,任何人都可以采; 而宗门炼药堂所需的材料宗门会自己给你,或者自己去宗门药草堂去采药; 而炼丹师所需要的药草得去学采药术。这三个不一样……
3、黄田村那一带,地上有很多木材在发光,但又没法互动,不知道干啥用的。在云灵山也有一些特殊的蛋,也无法互动,不知道有什么用。
4、界面有点糊,笔记本看起来太难受了,好多字看不清。
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