关于电脑ai

2021/01/0238 浏览反馈
目前是把主线打通了,练度不算高,没有用过六星干员(主要是没有……)
所以对于关卡的ai认识就很很重要。
目前看来,这游戏的AI真的很会啊,深得攻其弱点的精髓,索敌仇恨我自己总结大概是:
医疗>狙击手>远程突击兵>近卫>坦克
(别问我飞行和异能,问就是没有😓)
只要敌方有攻击到更高仇恨度单位的办法就绝不会打坦克……
比如说突击手站在坦克后面,上一回合打坦克的远程兵就会向前一格攻击后排。
比如说有一关对面有飞行单位,这几个飞行器直接飞过前排四个集火奶妈,还有一个秒后面的狙击……
所以这游戏目前来看坦克还是有点迷糊,碰到真的高攻怪直接暴毙,在开阔地方对付机动性太强的敌人对面根本不管你直接去切后……打boss的时候对面有限会攻击奶妈狙击一类的,坦克速度被碾压还不敢上去砍boss,打一下对面个位数,还叫对面反击两次真的有些憨😒
而狙击手的攻击范围是八格直线,近卫的直线突击也有八格,一个坦克在前面拉住一堆怪,用狙击在极限距离点人?不不不,对面近卫会直接放弃坦克过来砍狙击😂
所以官方有打算加强坦克的仇恨机制嘛,或者说开技能带个嘲讽效果也不错呀