钢铁旅路——我的重装上阵回忆
修改于2021/01/03351 浏览综合
战斗,从无序的组装开始。
没有那么多讲究,没有喷多喷机动,没有叠盾,甚至连合理性都不需要,只是按照自己的想法组装起武器和车身。无论是多么简单的三隐身,还是专攻底盘的老虎凳,都足以杀穿全场,让开麦的XXS大喊作弊。


然后,新年版本,大家发现占点模式才是最好玩的(因为平衡性比较好,不存在擂台的恶意组队现象),于是,以滚地榴为核心的榴弹车就出现了,我当时选择榴弹下挂,依靠着正面四盾,也算是有些战果。

万恶之源在建造者版本到来之前终于诞生了,我自己并没有造三头龙,所以说是借来的。不过,三头龙也算是开启了之后铁臂设计模板化的道路了吧?

为了反制三头龙,我拿出了带激光的伪三头龙。

其实这时候已经步入了建造者时代,作为重装上阵的第一个新模块版本,可以说改变了之后的一切玩法。天行者的出现和削弱,车型的迭代进入快车道,低底盘榴弹的没落,于是我决定转战风暴。

强袭达人,伴随着我第一次登上宗师的风暴车,典型的高机动,低防御,成型快,但是在敌人的火力之下有些吃不消,于是,设计一款高性能的后期铁臂就成了当务之急。

钢玄,出现的日期差不多在迫击炮某次加强前后,当时的迫击炮虽说没有现在这么厉害,但是在决赛圈里,也是可怕的大杀器,配合穿云都打不烂的分层四盾,可能也只有激光机枪能有效杀伤这东西吧?现在依然是我的主力之一。

隐猎E,全套军武皮肤版的隐身猎手,“重甲刺客”思路的结果,同时配备了雷达,在超风环境下无论是偷袭,辅助队友还是救人,都很不错,也是现在的主力机型。
一路走来,披荆斩棘,而未来的道路,依然在前方延伸。2021年,重装上阵也要加油!