关于最近几张讨论比较多的卡的个人看法&其他的观点
修改于2021/01/04986 浏览
开篇点题,干粮,墨水,监听。
干粮。单说其检索能力,就已经是通用最强的卡了,对比时事造星,后者简直就是个笑话。不但如此,他的第二效果才是妥妥的超模,就按矩阵来说,1费+2光环来的是如此的轻松,一个干粮顶两个水手,两个干粮螺旋升天,既然这样那把水手删了吧,真的,这么久了,如此简单直接的夸张超模我真的见得不多,随便塞一塞补牌法术就能生效,配合矩阵的监听更是厉害,遇见矩阵的这种,8回合不能结束战斗,胜率已经很渺茫了,看电视,除了矩阵内战能偷牌,其他的90%都输了。
我觉得可以保留一效果,二效果直接删除,至于养苗岛应该改乌龟或者幼苗的成长方式。
墨水。个人看来改牌面描述的收益是稳定大于1费的,就算是合模身材的怪,他还有个效果呢,再跟联邦的洗脑一比,洗脑也可以删了。他有液态描述,效果竟然仍然合模,其他的液态上哪说理去?在我看来他应该改动最主要原因是对环境影响真的太大了,是个中速卡组都难受,唯二不受影响的是快攻和气宗;因墨水崛起的卡组不多(有很多卡组带了墨水更强,没带强度也挺高),因墨水陨落的卡组可真不少,好多以前有点强度的直接退役,我不觉得这有什么好的。看见有的论调说没有墨水有的怪就太强了,那该调整的是超模的怪,有多少调整多少,而不是现在这样。
调整方案我觉得应该可以直接改回原来就行。
监听。对比前两者没那么夸张,如果干粮改了,他就没必要改动过大,建议加费或者对其减费效果做出限定。
对于说书卡组: 8费甚至10费能稳定启动的卡组都该削。说书一旦成功就很难翻盘,如果先后手第二回合就能达成,那还玩个鬼鬼。
2047的对战机制对我来说最吸引的点莫过于攻防博弈以及其中的各种资源互换,如果这在游戏变得没那么重要,那对我来说真的是十分难受;而具体的每一个点的对抗在我看来就像两个刺客的决斗,一点的劣势都可能导致失败。
官方有时候为了推行某些卡组就强行加强某些卡,从合模到超模到超级超模,我觉得这不行,与其加强某些卡到超模,不如增加新的组件并补强他的短板(例如自残帝和变异岛,其combo的赚费能力已经很强,缺点是缺少补牌手段,不如加强其补牌能力,使强度提高)。
官方也可以频繁一些推荐卡组,像几天前和CO0l佬出的那个攻略那样,甚至可以在游戏里弄一个卡组推荐的功能,商店里的卡组推荐就有内味儿了,而且很多卡组都是有一定的强度的,只不过玩的人太少了。