2047模型总结

修改于2021/01/05336 浏览
偶尔会有新人对模型合理与否产生疑问,开个帖子总结一下。
标准怪物身材:能耗*2+2,以此类推,1费对应2力,低于校准身材效果一定是正面的,高于标准身材效果一定是负面的。
不屈:0费
后备:1费(后备需要替换,默认其费用自动加一)
威吓:0费(威吓怪的强度取决于触发威吓后的效果)
守军:比标准身材多2力
护盾:这个标准比较模糊,暂定0.5费。
debuff:群体debuff能量-力量,单体debuff1-3,按怪身材增长,费用越高越亏模,经过多次调整,很多debuff已经不符合该模型。
buff:群体buff能量-力量,单体buff1-3,2-4,3-6,以此类推,费用越高越亏模。
解卡:标准硬解5费,低于5费有限制条件,高于5费有其他效果。
过牌:1费过1牌略微亏,通常过牌卡都附带其他效果
补牌:0费挑选1张特定类型牌,1费获得两张特定类型牌。(0费挑卡有点过分哦)
液态:效果略亏于标准效果(液态相当于直接抽一张相同卡)
改描述or变卡:1费
炸费:1-2
攻击:2费4力
改变地形:0费
还有一些效果比较模糊,不好衡量,或者标准不统一,又或者符合部分特征,可以找类似的卡进行对比就能得出大概结论。
大致就是这个样子,大家可以根据这个对照就能明白那些亏模哪些超模了,不过很多时候也不能死板套用,有些效果低费强度正常高费就会强度过大,有些卡看似合模但是会与其他卡配合产生超模超模效果,有些卡明明亏模却也有人用可能就是因为能配合产生超模效果或者没有替代品,有些卡超模却没什么人用可能因为缺少配合或者没人开发,总之很多情况都要具体问题具体分析的分析
再多说一嘴,目前2047但凡有点强度的卡组,都是有一定的超模因素的,但是对于卡牌游戏来说没有赚费combo一直互叠buff是及其枯燥无趣的,所以超模combo也是游戏乐趣,但这要在合理范围内,如果他超模超的显而易见或者简单直接就会极度影响游戏平衡和对抗体验了。
如果有哪里不对的也请各位指出来,防止误导别人。
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