一点讨论:角色养成对于推主线真的是必需的吗?
2021/01/05501 浏览反馈
昨天群里讨论云图产生的想法,总结一下。
对于抽卡养成类手游一个似乎基本的共识是,通过喂经验升级,消耗素材升技能这样一系列养成提高角色强度,以达到攻克一个关卡的硬基线。本来对于牌面实力约等于攻关实际战力的游戏是这样。
但现在云图多了一个肉鸽环节,导致牌面实力到最后关卡变数很大。玩家不能准确衡量自己的养成强度是不是达到了那个足以过关的硬基线(当然,战斗效能那个数值完全靠不住),或者已经远超过需要。作为一个几乎不与攻略进度挂钩的系统,应该说养成强度对于肉鸽、策略这部分设计影响很大,甚至会有喧宾夺主之嫌。
二测过程中卡关连连,养成强度与预期的攻略进度不匹配有很大的锅。原来想的是对头绪众多的养成订做一个等级星级技能羁绊加成等等等等各项重要程度的细致引导,现在想想还是缩减复杂度更简单。
个人看法,主线关卡还是应该减少养成的需求,强调策略性。就像少前的大活动一样,给你一些固定梯队(或者让关卡难度随你的梯队等级浮动)确保这部分没太多变数。而无尽模式和挑战难度则考验玩家养成的实际强度,以获取更高的奖励。


