个人感觉目前为止应该策划不会有负面的大动作了
2021/01/052803 浏览综合
大家看到了,策划开始出调查问卷了。
内容基本都是围绕天赋系统和赛季手册的,为什么?一方面肯定是在线人数大幅降低了,本来想用天赋系统加大用户黏性,结果没想到起了反效果,大家不买账。一款游戏日活人数很重要,所以DNF出了站街活动。
另一方面,关于赛季手册的问卷,很明显,用户付费率大幅下降了。由于他之前的骚操作,让这个游戏团队的信誉度直线下降,大家对他们不信任了,自然不会再付费充值给他们。
总之,走叉你这个策划做的挺失败的。
第一个雷,不但不努力吸引玩家用户,反倒用新团本复杂的机制割裂用户,让大量用户流失。
第二个雷,砍大剑,你说生命打击附带最大生命值的固定伤害超模,会让玩家付费欲望降低,因为强度很容易达到。可以,但是你忘记了,取之前要予。你只把大剑强势的东西夺走了,却没有给他们相应的东西来交换。如果是我,我会要么把生命打击的百分比提高,要么就让它干脆无视护甲。
最后一个雷,天赋系统。你想用它来提高用户黏性的底层思维没错,但是你是有意无意的把玩家的投入和回报不等值。说人话就是老子肝了那么多,但是回报和肝度不匹配。如果天赋系统变为可选择终极天赋能力,可以选择生命打击不但不扣血,反倒还吸血。或者终极天赋增加生命打击附带百分比。或者压制改变形态变为霸体巨剑乱舞。或者猛击变为跃起砸地引发冲击波造成大范围伤害。重箭可以无视护甲,也可以改变形态,变为一个固定的弩车。龙咬可以附带连击点数,一定的连击过后可以必定触发超高暴击伤害。等等都是办法。你却选择了最愚蠢的办法。。。
谁让玩家无趣,玩家必定不会给他饭吃,这是游戏行业的定律。现在不是那个传奇都能火的年代了,从前是玩家找游戏,现在是游戏找玩家。大人,时代变了。永远不要试图教玩家怎么玩游戏。强如暴雪,也踩过这个雷,导致口碑大降。当然,这里背后有其他方面的事情,例如维旺迪这个游戏行业的黑洞作祟等等。