空弦简析

修改于2021/01/09816 浏览综合
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首先是对空弦的数值分析。具体数值我就不找了但是对比同类六星快狙能天使,在攻击上稍微低一些,满练度差12点的差距并不大,但是这点差距再加上天赋能拉开到接近50点攻击,所以在单兵作战下能天使的天赋发挥相较于空弦肯定是要更好的。
说到天赋上了,就来看看空弦的天赋,全体狙击攻击回复技力2.5s自动回复一点,转换成为自动技力回复大概是1.4倍的效率,和莫斯提马倍率一样,只是作用的类型不一样。然后是第二天赋,大家都在吐槽的一个天赋,确实,落地护盾抵消一次伤害打破技力回复,一次性护盾,回复技力相较于另一位改变某一(先锋)体系的女人来说,差了那么点意思,而一次性抵消伤害的护盾就更不用对比了。
那么说完了天赋我就说说技能;
一技能:一个小型群攻伤害技能倍率是230%-180%目标上限四名,技力消耗3点,配合天赋应该能做到五次攻击两次触发,覆盖率大约40%。
二技能:攒三支穿云箭,9点技力也就是7s一支,倍率140%*5,每穿一个鸟减少一次伤害,最多能穿五个。
三技能:尿的更远、更快还尿分叉,招牌缝合技能,技力需求30,起手15点,落地若是二天赋触发了大概是6s使用技能,天赋加了以后能节省2s,作为一个救场技能来说,其实还算勉强可以,起手挺快。但是,倍率真的是太低了,30%乘算的加成相比能天的6%和120%的加算可能还比不上。而且技能需要接敌回转才快,相较于自动回复的技能释放时机把控的要求更高。优点呢则是距离+1和目标+1了,所以在有嘲讽单位与白嫖单位的情况下还是能有所作为的。
空弦拥有快狙中的爆发白嫖以及伪群攻属性(我心目中起码要能打三个才能算上是群攻),而自身的天赋则是能让她在需要高爆发物理伤害的情况下有一定的救场能力(此时银老板站了出来)。个人觉得空弦算是一个对策卡,是特殊情况下保留一些单位决战技能的一张手牌。如果仅仅对比对低甲单位的伤害物理超度的能天使真的无法超越,所以我们需要合理使用好白嫖伪群攻这两属性和天赋的技力回复。天赋其实配合迷迭香的一技能其实也还行,覆盖率很高,迷迭香的法伤能很大程度除去抛光因子。
以下是空弦三个技能与能天使的对比
一技能:命中两个单位输出就比能天使高但是主次目标伤害的分摊达到了27%:73%的比例(能天使都带三技能谁用一技能啊)
二技能:与能天使二技能消耗同样的时间下能打出90846的伤害甚至还余出几点技力,能天使是57834,这伤害差看得出来谁高谁低,但是!空弦二技能伤害主次目标分摊也达到了33%:66%的比例。
三技能:与能天使三技能在一个回合上造成的伤害相比能天使86070.6,(攻速算出能天使15s攻击次数大于23小于24取23),空弦伤害45793.8*2为91587.6(技能持续20s但是有可能没法打满20次取19),能天使耗时45S,空弦耗时42s,而且空弦的三技能伤害分摊终于达到了五五开的50%,不再是主目标少于次目标。
以上数据是持续接敌的情况下计算的双方天赋都算进去了,潜能加成出了同样的23点攻击力没算也都加了进去,(空弦二天赋自动忽略)可能有人说我计算持续接敌偏向于空弦,但我首先声明,计算持续接敌是为了对比在一部分极限情况下两六星快狙的单位输出,然后得到的数据才好对比。然后再来说说空弦和能天的定位,虽然都是对空快狙,但是很明显高压情况下空弦不比能天使差,只是实战情况下空弦确实不可能做到持续接敌,而且由于技能的伤害分摊导致了前期开荒对空火力不够能天使强。当下的方舟环境活动精二练度用脚打,危机幻神轮流大,加上出怪量和顺序满足到持续接敌切做到输出拉满是肯定不可能,所以平常过图使用空弦相对于能天使只能着重于多目标和距离增加两点。前期开荒不比能天使强,后期不持续高压怪群也不比能天使强,总得来说泛用性不比能天使,极限要比能天使高,不适合前期开荒新手使用,算是应付一些独立关卡特殊情况扩展功能性的快狙,或者是幻神不够输出不足导致接敌比较频繁的也可以使用(此次补充就到此,实战的功能性事后再有感而咕)
此帖主要写一点老咸鱼个人对空弦的浅见,而且技能都是拉满的数值,若有看官们觉得有问题或者建议可提建议和平讨论,另外理解还不全面,有失误的地方事后会修改,缺少的地方也会补充,还请多多谅解。最后声明此贴不支持对干员强度的讨论,请支持的大家把空弦打在保护上[嗒啦啦2_嗯嗯]
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