个人想法建议

2021/01/06219 浏览问题讨论帖
玩这游戏打怪的时候感觉我打怪或被怪打都要消耗耐久,但怪用手臂挡住我那么多伤害对怪没有丝毫影响,甚至怪就剩一滴血,还是和满血的属性一样。感觉有些不合理,毕竟我都快要把怪的身体在物理上摧毁了,他的行动和攻防属性肯定要削弱。可能是这个游戏的风格比较写实,同时加入了物品耐久,所以我注意到了这些,。如果是魔幻玄幻类的,装备没有耐久,怪的属性不受血量影响也不显眼。
我的想法:
1.可以给怪的各个肢体设置耐久,甚至可以主动攻击怪的各个肢体,怪在格挡时根据格挡的伤害会消耗一部分耐久,身体受攻击时也消耗耐久,如果一个肢体耐久清零,视为没有这个肢体,然后对怪造成影响……这个想法可能无法实现,数据和判定比较多,游戏改动太大,工作量太多。
2.直接根据怪的血量损失比例降低怪的攻防属性和行动能力……这个应该是最简便的。
3.根据怪的血量或护甲直接给怪设置一个整体耐久,当怪受到攻击会扣除耐久,耐久不清零,怪不受影响,耐久清零以后,根据怪的血量损失比例降低怪的攻防属性和行动能力……这个复杂程度介于1和2之间。
4.可以加入怪的格挡系统,两种方案:
(1)怪的血量损失比例达到一定值无法再格挡,格挡几率降为零。
(2)根据怪的血量和护甲设置一个格挡耐久,每次格挡根据格挡的伤害消耗格挡耐久,格挡耐久清零以后无法再格挡,格挡几率降为零。
以上就是我的几个想法,可能有实际操作价值,也可能没什么用。
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