【Q&A】策划面对面#2
亲爱的勇士们:
大家好!
第一期的策划面对面活动不知道是否给各位勇士带来帮助了呢?(≖ᴗ≖)✧
勇士们关心的问题同样也是我们关心的问题,所以我们一定会义不容辞的解决哒!
上期策划面对面大家也提出了不少的问题,这些问题都是帮助我们成长的动力,十分感谢大家宝贵的意见和建议!
为了解答评论区中大家提出的新问题,第二期的策划面对面如约而至,来看看这期有没有你关心的问题吧~
下面就是问答环节的具体内容:
Q1: 成就任务的成就和奖励能否增加特定怪物的击杀数奖励?
A:目前还没有计划增加特定怪物的击杀数奖励,不过在接下来的二测中新增了隐藏任务,大家可以在二测开始后完成隐藏任务。
Q2: 后续是否可以增加商店中的商品种类和购买次数?
A:在二测的版本中我们增加了黑市商店的道具格子数量,也增加了晶核直接兑换暗金装备的功能。但对于商品种类以及购买次数我们还没有确切的决定,一是因为目前的商品数量较少;二是一旦增加购买次数则会缩短玩家的游戏进程。
Q3: 套装装备可不可以根据套装属性自动分类?
A:目前还未制作该功能,但是后续我们会在道具筛选装配相关功能上做出持续改进。
Q4: 是否会增加增加两件套的套装种类或者增加装备的特殊属性?
A:经过讨论决定,我们会增加更多的装备种类以及特殊属性,以丰富游戏的可玩性,让装备配置有更多的可能。
Q5: 可不可以在角色移动到下方墙壁时增加透视效果?
A:其实在早期版本中有墙壁透视效果,但是后面因为种种原因便关闭了。不过,在后续优化的时候我们会加入并优化该功能,让玩家在副本过程中更加顺利,带来更好的战斗体验。
Q6: 有些关卡地形的视角太暗了,暗色系的怪物不看小地图就会忽略掉,后续是否会增加调整游戏亮度或者对比度的选项?或者直接增加小地图打开功能?
A:对于勇士们提到的视角太暗的问题,主要原因便是目前游戏的整体风格与氛围设定便是末世的感觉,所以场景设置普遍偏暗。后续我们会对地图进行持续的优化与改进,解决暗色系怪物无法看清的情况。
Q7: 特殊buff房间没有怪物生成,是否可以缩短这类房间需要的移动时间。
A:我们会缩短移动时间,为大家节省副本时间。
Q8: 轰虫的攻击在高等级关卡中威胁太大了,伤害高范围也大,成群的轰虫实在难以闪避,一个不小心人就没了,能否对轰虫的刷怪频率与伤害有所调整呢?
A:轰虫的攻击确实有些难以躲避,所以在二测版本中,我们已经下调了轰虫的相关伤害,以及调整了物理和能量伤害的设定。并且,对于后期轰虫Boss的攻击力上调。
Q9: 翻滚总是来不及躲开怪物的攻击,可不可以减少翻滚的前摇时间?
A:对于翻滚问题,有不少勇士提出过相关意见。我们可以考虑减少翻滚的前摇时间。
第二期的策划面对面已经结束啦~还有其他问题也欢迎各位勇士在评论区留言哦~(^し^)