关于方尖塔一些后期展望建议,官方来参考下

2021/1/7424 浏览反馈
方尖塔总体来说有一些不错的设计,有进步,值得肯定[嗒啦啦2_优秀]但说实话还有进步空间:
一. 技能机制:
现阶段技能可以刷词缀,那为什么不能直接开放式培养呢?方尖塔内每个职业所有技能都可用,获得的是3选1某个技能词缀,但是要x%(比如80%)技能都有第一个词缀才开放技能的第二个词缀,通过玩家的大数据,后续可进行某些技能词缀调整,不同赛季可以有不同主题,比如你们一直想的输出修女[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
二. 无用数据规范化:
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不止一个职业有减少目标能量点的能力,甚至是大师级的特效,然而现在却完全是无用代码,为什么不能规范起来形成新流派呢?
三. 卡组强化方向化:
现阶段卡组有很明显的不同方向效果,有续航类,有反伤类,有输出类,有dot类,有能量回复类,可以考虑获得重复卡牌后变成货币,已开过的卡牌由货币自行选择强化,这样就可以走出不同的流派,增加可玩性,趣味性,让论坛不同攻略层出,活跃起来
四. 元素刻印特殊化:
现阶段元素刻印完全加面板,难道真的想变成一个数字游戏?这是你们的初衷?现阶段多少技能在守仓库,坐冷板凳,那元素刻印完全可以buff这些冷门技能啊,变相变成技能平衡/调整的地方
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