游戏不错

2021/01/0855 浏览反馈
参加了这次测试,感觉还不错。新手阶段的提示比较到位,新手副本设计也比较合理,让玩家能快速掌握基本,同时也给玩家留下了思考的空间。在可互动物品方面,图标提示也给了玩家很大帮助,并且区分了可通过性,低矮物品基本不影响人物通过,中高物品则可阻挡人物。可见细节作者是用心了的。
目前主要问题出在多人副本方面,这从玩家们的评论中也能看出来,原因在于:副本目标不明确。作者的初衷或许是玩家合作或PK由玩家自行选择。但是副本需要的时间成本、合作的不确定性与不成正比的较低收益导致了很差的体验。其一:愿意合作的玩家发现没什么好合作的。对于基本操作都会的玩家,在紧张有限的时间内做好自己的事情也能通关,沟通合作毫无意义。对于不太熟练的玩家,跟着别人跑跑路,捡捡东西也挺开心,但是发现捡的东西其实别人根本用不上,背包空间也有限,捡多了也是累赘。其二:喜欢挑战PK的玩家觉得PK也没什么意义,PK的最终目标也是撤离,而且时间有限,花再多时间强化自身也是什么也带不走,收益也没多大变化。所以两边玩家都不买帐。
建议:多人副本多样化,将合作与对战分离。
1、合作副本就是合作,目标可分为多种类型。一种合作副本目标为救人并撒离,并依此评定通关奖励,时间限制为中等,1-2小时,并适当提高难度,比如救人引发尸潮、限制空投、不救人撤离无奖励、限定时间内玩家可自行决定撤离结束副本;另一种合作副本目标为保护人物以及杀怪,中长限时2-3小时,依共同建筑数量和杀怪评定奖励,不限空投,但尸潮次数越多,尸潮越强大,保护目标死亡或时间到结束副本。
2、PK副本就是PK。模式可分为2对2、3对3等等,进本自动分组。亦或者是混战,像大逃杀那样战至最后一人,死亡的可先离开。
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