建议擂台系统重做
修改于2021/01/09477 浏览综合
建议把擂台系统重做。
作为游戏不多的交互系统,擂台要求的太多。
首先,擂台币竞猜只有第一名有奖励,其他都是陪衬。除了十分擅长这游戏的会钻研擂台,能赢。那些休闲玩家都是陪衬,就像我,根本想不到自己可能赌赢擂台,还不如不竞猜,清净。
第二,华山论剑,门派赛,大师赛。都需要对阵容有一定强度。尤其是前两个,全服多少玩家,只有十几个能进,其他都是陪衬。我玩游戏这么多年,是第一次见到总共四种交互性的竞技系统,两个把大多数玩家拒之门外的竞技系统。而且举办频率还很高。你游让其他玩游戏的玩家怎么看,让休闲玩家怎么看。
我觉得,交互性的系统,应该是绝大部分玩家都能参与的。少数玩家参与的,应该是那种频率极低,要求很高的赛事。从这方面来说,华山论剑其实是没什么毛病的。但门派赛的频率还是太高了。
当然,这只是我的个人之见。其实我觉得,你们就算把擂台做成像那种排名竞技的方式,就像大多数游戏做的那种第一名什么奖励,2名,3名,4-10名,11-100名101—300……5000-10000名什么奖励的那种烂大街的擂台系统,比这个也好太多了。可以把门派单独划出来,每个门派一档奖励,前二名进华山论剑。这样也好。
可能你们想做弱联网,强单机的游戏,所以想出门派赛这种点子。但是这样真的好吗,既然是联网+单机,你游不该把联网游戏交互性的优点突出出来,把单机游戏的优点突出出来,反而不停强调弱联网玩法,强单机玩法。感觉就像给自己遮羞似的,感觉就像非得把联网游戏的缺点突出出来似的,来证明强单机玩法有多好似的。
当然,我只是说个人的想法。本人休闲玩家,玻璃心,没玩过多少游戏,对这方面一知半解,短浅之处请谅解,轻喷,勿骂。