探游戏可玩性(官方的进来看下)
修改于2021/01/102945 浏览综合
首先此贴是理性分析游戏可玩性,不是无意义乱喷,版主不要删。
抛开BUG不说,最近一系列更新,让游戏即将变得毫无可玩性,甚至极其无聊。首先是争霸赛取消,团7氪佬玩家可能觉得没什么,但是平民玩家直接等于少了1种玩法,然后拂晓赛里面变成了氪金大比拼,因为人物技能打不死人的原因,导致了战术什么的完全次要了,就只看谁宠厉害谁更能抗住,平民玩家基本只能看戏了。还有拂晓的积分赛居然是9000分奖励就封顶了,随便1个130级的队伍15天都能打到9000分,130-190级都能轻松到9000分,但是进不去前64,这就变成了要么就进64,要么就随便打打拿9000分,毫无区别感,你再往上弄个12000分 15000分的奖励档次也好过现在一摊死鱼,没有可玩性。
关于竞技场的匹配规则改变我认为是对的,本来就应该是PVP技能打PVP技能,但问题在于 同战力的或者比自己高战力的情况下,很多人不研究的是打不过别人的,而且又不能更换队友的卡牌和结晶,那就更难了,作为日常来说,匹配的对手战力不应该那么高在现有规则不变的情况下,适当降低竞技场匹配对手的战力,会让大部分普通玩家日常好做点。
以上都不是我要说的重点:我真正想说的其实是关于部落的更新,先看下旧版,现在和新版的3种部落战规则
旧版:48人可报名,部落总战力匹配,可上场68人。
现在:48人可报名,部落前32人高战力匹配,可上场68人。
新版:24人可报名,部落前24人高战力匹配,可上场24人。
旧版的部落战合理的打法是1队精英+6队进攻,28人+20个低战小号,是胜率最大的打法,所需人数是28人,很多部落以前也都是这样做的,所以造成了一直赢的局面。
现在的部落战合理的打法1个精英高,其余队伍越平均越好,68人的上场人数可以说能调动部落的人员都动起来,比起以前的稳赢部落战,虽然现在匹配变成了强打强 弱打弱,但是游戏的可玩性确实提高了很多,变得有意思了,部落人数也是越多越好,很多部落都是满80人的,因为这样胜率高,这次改本我觉得是成功的,让部落聚集了人气,也有东西可玩,可讨论。
但是即将改版的部落战会是什么样子呢 我先发个图看下

从上图可以看出 以后的部落战只需要4-12个大号+若干10W战力小号就能稳赢了,比以前旧版的部落战还要烂的多。我想问下官方,你这是在干什么,好不容易聚集起来的可玩性和部落人气,就这么改版的吗???
这是在分化部落人员,鼓励大家都去搞4-12人的小部落,1个士气BUFF就能拉回和带小号部落之间的差距了?想的太简单了。以后部落人数越来越少,游戏越来越无聊,都各自玩自己的,也都没有任何可比性,游戏离死还远吗?以后平民玩什么?争霸赛?拂晓?部落战?哪个还有可玩性的? 全部统统被你们抹杀了,要搞清楚,玩家玩游戏不是只为了氪金变强。
你说减少酋长压力,所以减少上场人员,可以理解,但是能不能考虑问题别这么简单行吗?你配套出点其他规则,也不至于把部落彻底搞死搞的没人气吧。
我随便举点例子:比如说加大部落升级所需经验(现在测试服已经5级部落了,升级简直太简单)。比如说换部落后一周不能买东西,比如说弄个部落BOSS,看部落总伤害给奖励,再比如说把刀疤兔改到部落里,当部落成员有40人伤害超过1000W时,部落所有人都能拿到刀疤兔箱子。(为什么这里是设置人数达标而不是血量是避免4000W以上的整队直接3队人就能打死BOSS,而小号部落即使80人却打不死BOSS的尴尬)
办法多的是,只是希望官方不要考虑的太简单了,做游戏是为了好玩的,不只是让别人去氪金,部落的存在是为了聚集人气而不是分化人员。
最后再说下新魂,之所以大家抱怨,是因为刚出15个新魂,又要出26个并且还出抽魂活动,对于氪金玩家来说投入的钱白投了,对于平民玩家来说好不容易存的魂券,刚用掉,就出抽魂活动。 你提前做个预告说先出15个魂,下个月会再出26个,并且有抽魂活动,让大家心里有个底也不至于搞的人人抵制吧,每个月要出什么新东西,或者是抽什么的活动,能不能以前给个预告,不要突然的出一波新东西行吗?