仰光技能优化建议
2021/01/111644 浏览综合
关于仰光的优化增强,我已经发帖呼吁很多次了,但官方一直不为所动。今天就具体优化提出自己建议。具体如下:

蓝球灰鸦领域:如文案所示,蓝球是有聚怪牵引效果的,但是实战中的效果基本没有提现聚怪效果,建议优化成爆裂蓝球那样的聚怪效果。(作为初始s角色借鉴初始a的技能效果不过分吧,杠精们请嘴下留情)。

ss被动领域强化:强化灰鸦领域效果,文案里强调了仰光自身额外攻击强化,但是作为辅助构造体的仰光本身输出能力有限,这种强化机制就很鸡肋。建议删除本身强化机制,优化成领域内的敌人受到的额外攻击增加。建议增加新机制,qte出场时,释放灰鸦领域。理由很简单,仰光是全游戏中唯一一个qte没有攻击判定的角色,这就限制了仰光辅助意识无法佩戴减抗减防意识套装,这也是仰光现在辅助地位地下的最主要原因。

sss被动辉光前导:建议重做或并入sss+被动里。重做建议:将qte的护盾机制加入sss被动(每次触发治疗效果时为被治疗角色增加一个攻击百分比的护盾,护盾存在是增加被治疗角色%物理伤害),qte中的护盾机制取消,同事治疗百分比增加。

sss+被动意识鼓舞:原sss被动效果加入。强化联机时团队的作战能力。
以上是我对仰光优化的具体意见。支持的同学可以点个赞支持一下,有更好意见的也可以留言给我。