重大消息,暴走大事件帮策划喊冤了(复制)
2021/01/1174 浏览综合
突然看到暴走大事件在说策划卑微,搬运在给大家尝尝,如果从此把推广交给王大头,剑与远征又有希望了
以下搬运:有一个养成系手游,常年因为给各位角色的出场机会不均被喷。我都能想象游戏策划们的内心挣扎了:不出新版本,绩效完不成,会被扣工资出新版本,十有八九会被玩家骂但大部分游戏策划,在金钱利益和自身尊严面前勇敢地选择了金钱利益毕竟……要恰饭的嘛!挣钱,不寒碜!
但老玩家老这么骂也不是个事儿久而久之……现在的游戏运营是越来越卑微了。以前,游戏的官微官博是用来搞宣传发通知的。现在,游戏的官微官博是用来挨骂的。以前,游戏的各种奖励物品是提升玩家积极性的。现在,游戏的各种奖励物品是用来让大家失忆的。这在我最近一直在玩的游戏上,体现得尤为深刻。因为这游戏,已经把卑微姿态刻在了运营的DNA里了 。你肯定早有耳闻它的大名——《剑与远征》
早年间的游戏运营:亲爱的玩家,****。现如今的游戏运营:亲爱的玩家,充钱你就是我爹!《剑与远征》运营:亲爱的爹!
停服维护了怎么办?补偿玩家让他们失忆。游戏出bug了怎么办?补偿玩家让他们失忆削弱角色有人不满了怎么办?稳住别慌。补偿玩家让他们失忆
现在手游都流行登录就送几十抽、上百抽的玩法但你知道这玩法是谁最先带起来的吗?对,就是《剑与远征》当初《剑与远征》登陆就白送50连抽,对于《剑与远征》的卑微运营们只不过是基操,DNA都不带动一下的 。更重要的是,不玩花活,没有乱七八糟的前置条件。真正的登录就送,上线即领。
曾经,玩家抱怨福利太少,《剑与远征》就对玩家许下了各种增加福利的承诺其中包含一条:游戏每停服1小时,就向玩家补偿600钻石。本来这改动也没什么,游戏维护通常最多也就2小时,多给600钻而已结果没想到,这个承诺刚给出去就到了一个特殊的日子,这一天,全国游戏都停服了24小时……正常来讲,一般游戏会补偿一个大的,但不至于按小时计算…但没想到,《剑与远征》的运营可能跟老板有仇,直接给每个玩家奖励了14400钻石!
你没看错!1万+钻石白送!
什么概念呢?1块钱=10钻石等于说,一天不见我,游戏运营就给我送了1440块钱长这么大,这是第一次我觉得自己的时间非常值钱所以现在,几乎每个玩家都希望这游戏一天能维护23小时
《剑与远征》还各种暗戳戳悄咪咪玩着花样给玩家送钻石。就在那1440钻的天价补偿之前,官方曾默默出两个疑似愚人节玩笑的兑换码。没想到,这个兑换码真的能兑换钻石,加起来又是4000钻。这几波操作相当于白送2万钻,相当于白送全服玩家2000块。什么运营失误?什么新卡太强?什么旧卡削弱?老玩家原地表演一个现场失忆。如果只是送钱,只能说运营借老板的钱财大气粗,但《剑与远征》的运营卑微也就罢了,策划比运营更卑微。
本来,游戏策划是探索游戏玩法、设计游戏关卡、完善游戏背景故事的幕后大BOSS,一般不会跟玩家面对面。但《剑与远征》的策划,卑微到要跟玩家定期汇报工作。好家伙,我玩个游戏,咋还成领导了?他们专门出了《策划面对面》栏目,筛选玩家意见,不搞虚的,直球答疑。经常被玩家各种催进度。
玩家:游戏养成难度有点高。官方:明白了,这就降低!玩家:游戏关卡难度变化有点大。官方:知道啦,这就优化!玩家:联动英雄必须付费?也太氪了吧?官方:以后所有联动都有免费通道!鼓励氪金?不存在的!玩家:这里好像有一个规则bug 。官方:看到了,马上复盘!玩家:奖励设置容易让玩家内卷。官方:了解,这就调整 。玩家:太无聊了,一天玩半小时就没事情干了!官方:增加运营活动!玩家:活动太肝了!我本来一天只要玩半个小时就可以了现在要玩40分钟!官方:……我们考虑不周!马上就改!
《剑与远征》公测之初,针对玩家的意见,制作人don发了一封公开信。把玩家的“喷点”一一回应了一遍,还立了好多flag老话说得好,flag立得爽,回收火葬场。谁能想到,《剑与远征》居然一一把这些flag给回收了?另外提一句,看看人家公开信的末尾,还不忘发放神秘代码,兑换钻石……一开口就知道是老卑微运营了。
不行,这么卑微了老子也得喷:我玩个游戏还得给你们完善游戏?搁这儿跟我玩公司养成游戏呢 ?游戏运营和老玩家之间,仿佛在黑暗森林两端互相揣摩的两个对立文明。
玩家:我预判了你会削弱旧卡,所以我要骂你!剑与远征:我预判了你预判了我会削弱旧卡,所以我提前做出补偿措施玩家:我预判了你预判了我的预判,并预判你会做出补偿,但我还是要喷,因为你没有诚意!剑与远征:我预判了你预判了我预判了你预判了我,所以我直接根据玩家意见改游戏。
这波玩家在第几层我不知道,反正《剑与远征》在大气层。有一说一,作为一个《剑与远征》的玩家,以前的它确实不够完美,有不少人卡关后觉得游戏无聊就真的afk了。但现在,卑微的策划和运营如今丰富了很多玩法 ,如果你以前玩过剑与远征,但弃坑了,现在应该是回归的最好时机一方面是养成的修改现在后期增加了群星之幕系统,后面各种资源产出都会成倍增加很多玩家觉得养卡困难,后期也通过群星之幕给玩家提供了每月限定次数的自选卡池简单来说,就是指定一张卡,抽到紫卡则必出这张卡,而且钻石花费和普通抽卡一样极大改善了小R和非R的养成体验加上各种福利活动,我一个纳米氪的玩家,玩到现在基本也有好几套神话阵容了另一方面是玩法内容也比之前丰富了许多什么团队远征、斗技大会……还有未来的攻防战玩法、众神猎场……不怕你不出新玩法,就怕新玩法只是暂时活动自己数数,多少老玩家在社区里“血书”求新玩法成为常驻模式?
游戏也从公测TapTap一度血崩的2分多,慢慢回升到了6分以上说明老玩家们也都看在眼里最重要的是现在趁着一周年,游戏福利贼好官方一下子发了三个码(happy2021+8e27shfk6b+85de5ar9ts),加起来90抽(50种族抽+20普通抽+20占星券)另外,《剑与远征》将在一周年推出全新的打牌玩法 !
五分钟一局绝对公平随机匹配对手在这种玩法中,所有人的英雄池都一样,可使用的英雄都一样,再也不用担心老玩家在活动中天然有等级优势了。核心玩法很简单:
相同卡牌可以融合升级3个以上同种族或者同职业可以凑出羁绊效果。这是和游戏本体完全不一样的全新玩法,一个偏休闲娱乐的玩法。玩打牌每天还送抽卡,加上一周年福利能领最多130多抽
所以,真的很适合老玩家回坑。也给一些没玩过的玩家安利一下这游戏。可能你看过这游戏打过很多广告,会觉得这是个重氪金游戏。其实不是这完全取决于你的心态抱着佛系轻松的想法玩就对了本质是单机推图游戏卡20章和卡22章没有非常本质的区别游戏也不会逼你社交和PVP每天上线领领奖励,推推关,舔舔立绘,时不时官方就来点惊喜福利给忙碌的工作和生活带来一些微不足道的小快乐游戏可以肝,但不可以氪,一直以来算是手游玩家群体中的政治正确。但许多游戏为了拉长用户的停留时间,而强制无意义的刷刷刷,真的就好吗?《剑与远征》其实更像个单机游戏,没啥社交压力,前面也说了,光那些活动奖励,基本就足够你零氪玩爽了。好了不说了,我去打牌了