我觉得很多人是前面太顺了,忘了抽卡的本质是啥了。

修改于2021/01/132760 浏览综合
抽卡机制的核心和日本的パチンコ没有区别。抽卡风险极高,这是任何成年人都应该知道的事情。赌桌之上无赢家,没有永远的欧洲人,能够信赖的只有自己的自制力。
首先所有的抽卡游戏都是吃人的,但大部分人玩游戏说到底不是为了当个成功的赌徒(aka欧皇),而是被这个游戏本身的种种因素吸引,比如猫游里面好玩的是剧情、音乐、人设、战斗机制而不是抽卡机,希望用钱买到更好的游戏体验。
这个基础上做个比较的话,猫游比起其他抽卡游戏还是强不少的。
我玩过一些抽卡游戏,但都最多微氪,而且绝不会把付费抽用来抽免费池,这等于威尼斯商人里别人(免费抽)拿钱下注,你拿自己的血肉下注。所以没吃过大亏,大部分游戏里出货率都能跑赢平均数,没啥怨念很深的游戏。对于一个游戏抽卡机制的评价,重要的不是因人而异的个体体验而是一些客观事实。
1.抽卡类游戏一般都对普(白)通(嫖)玩家做出种种限制,不让你过得舒服,正所谓逼氪。猫游给你白送的五星角色,算上主角团、联动角、邂逅角、外传角等,日服至今总共2、30个,其中起码有十几个特别好用的,足够你打穿整个游戏。更别提国服还把joker、mona这种2.0角色送到了1.5之前,这俩属于强度超模,真的是官方送挂。能想象fgo在第六特异点之前,给你们一人送俩拐不?(如果对比的话,mona+joker在2.0之前,强度比梅林+狂娜还高)?原神直接送你满命温迪和卢姥爷?
不抽卡不仅能玩,日子还不算特惨。
2.国服官方福利好,送的钻多,我是开服玩家,免费钻怎么也有好几万了,还不算金色相遇券也有几十张。
而且那几万钻都是登陆直接送,其他游戏送钻大多要跟任务绑定,这大大降低了肝度。而绑定任务的送钻,又有起码几万钻。
如果你开服到现在一直不抽卡,打通1.5,做完几个外传,清理一下支线,再刷一点成就,手里怎么也有4万钻以上。算上金色相遇券,短短俩月,怎么也有500抽的底子。
3.爆率相对高。
具体的个人体验因人而异,所以只谈数学问题。
你猫普通池子五星总出货率是3.28%左右,目标当期五星1.6%,双up、as是0.8%。
原神是总5星角色是0.6%,当期up是0.3%(还有180抽大保底),fgo里面ssr总概率是1.0%,当期up是0.8%(这还是最近提升了)。
数学总是会算的么。
这是什么意思呢,首先这个游戏,五星战斗力比四星是碾压的强,而截至第1.5部之前,五星之间实力差距不大,真正拉开差距是as角、专武和zone角出现以后。对于前期开荒,甭管是谁,有几个五星大腿,比啥都好用。
你玩猫游,扔了100抽,出现起码一个五星的概率是:1-(1-0.0328)^100=96.44%。
而你在fgo仍出100抽,出现起码一个五星的概率是:1-(1-0.01)^100=63.40%…
而你在原神池子扔出100抽,出现起码一个五星的概率是,1-(1-0.006)^100=45.22%。(原神的真保底是180抽,不过实际上触发90抽伪保底后,概率会增加一些)。
而猫游100抽抽中当期目标角色(1.6%up)的概率,也有80.07%。
这个五星概率的差别是巨大的。实际上我试过很多初始号,纯粹是用来测试,系统一开始你能从邮箱领到4000钻,我用这40抽,基本上总能抽到一两个五星,这算是较大概率的样本。
真玩过fgo晚入坑的自建号就知道,开局几个月0五星是常态,只能带着一堆低星战神抱大腿硬刚高文…后面到yls毒池时代,白嫖的纯攒石党一年能抽中俩五星就可以了。
当然因此,fgo白嫖微氪玩家更知道石头的珍贵,不会给自己不厨强度不高的玩家乱砸石头,比如半年从来不抽,攒出200抽砸进一个池子(然后1%的总五星概率,意味着200抽0五星概率是13.4%)然后沉船后接着攒半年准备下一个池子。
主要是猫游爆率高,国服福利又好,很多人信心爆棚就直接是我全都要,见啥抽啥,加上论坛乌烟瘴气各种海豹骑脸,形成一个人人不能冷静的互害气氛。各种1.5之前的角色池,一砸一百抽,这玩法肯定走不远。而且国服爆率高+千里眼+2.0联动角提前来,导致战力膨胀过快,五星都成了被嫌弃的下水道,论坛里面十个人九个嫌弃火刀,实际上火刀在2.0之前怎么不好用了?
手里五六个甚至十几个五星,沉了一个池子就弃游给差评,我觉得大可不必。
4.只要抽中一次目标角色,就能获得完整的游戏体验。
多次抽中角色可以增加天值,但增益有限,实际上抽中一次,16天冥值的强力角色就够用了,还可以喂书增加天值。
而很多游戏完全不是这样,比如原神每抽中一次,命之座+1,才能解锁更多能力,而很多强力角色是必须高命才能发挥威力/体会到完整体验的,fgo也差不多,抽中五次才能满宝具,但是略强于原神,一个是相对而言不少ssr低宝用起来也还不错,还有就是抽中次数只影响宝具威力不影响角色技能,因此体验相对完整。
类比到猫游,原神就是你抽到蝶火,开始只能用小招,抽到n次才能用樱花绚烂,fgo是你抽中第一次就能用樱花绚烂,但是攻击倍率只有150%。
谁有信心和资金砸出5、6个蝶火来?
5.梦书、异节系统
大部分游戏,四星就是四星,5星就是五星,而你在这个游戏中抽中了4.5星,既可以梦书升级,也可以直接肝异节转as,实际上100抽抽中目标5星的概率是80.07%,算上4.5星概率可以上升到90%,起码对我而言,重要角色抽到4.5,就可以撤退了。
而且你以前仍仓库的各种4星角色,从米悠、希雅尔到路伊娜、茜、芙兰都会因为升五星或as焕发第二春。
梦书给几个重要角色五星肯定是够用的,as不好肝,但as的千分之一概率是随着as角增加而叠加的,东方又会出五个格子,玩久了肝出来几个角色也不是小概率事件,只是未必是你最中意的那个角色而已。
什么时候凯亚可以五星?大流士可以ssr?
7.角色池不和武器、礼装等素材混在一起
这个真的极为重要,十抽抽出9件武器是真的很平常的事情,角色抽高天值多少有点用处,低星素材就是纯粹的垃圾了,当这种无意义的东西占据池子一半以上,真的会让人心态爆炸。而且很多游戏的混合池所谓的保底,是指必出五星角色或素材,看似是保底实际上歪出来素材的概率很大。
8.游戏本质上是单机游戏,没有pvp内容,你比别人强或弱,不影响游戏体验,没有各种团战、公会、竞技场,阵容不强也不会被歧视嫌弃,不影响游戏体验。
甚至更重要的,fgo也是准单机,但起码各种活动是有时间和进度限制的,因此还是挺肝的,猫游的活动都是永久的,你一年以后再去玩联动、龙宫、魔剑也不会错过任何东西,所以并不需要急着变强。
我倒不是捧一踩一,就是说猫游这种慢节奏游戏真的没必要上头,然后追求强度的玩家,是必须有合理规划的,要有选择的抽卡,见池就抽这玩法玩任何抽卡游戏都走不远。很多氪金游戏,要想保持高战力,氪金的起步价都是上万的,猫游实际上氪几个自选,随便抽中几个五星,加上各种赠送角色,就能让你一直玩的很顺了。
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