冥思苦想侠客这个游戏到底需要不需要有交易
2021/01/12359 浏览综合
冥思苦想侠客这个游戏到底需要不需要有交易
1,交易一定要有目的
如果只是为了促进用户交流,比交易好用的办法有很多,
一般有交易的游戏,多是团战类的,通过定向流通,使用户形成阶级,
而侠客里没团战,所以做定向流通,也没太大意义,
2,交易一定要定向流通
交易不是用户互相补短,那样会缩短用户养成的寿命,
例如团战类游戏,大户抽装备坯子,普通用户刷洗练材料,
普通用户连坯子都没有,自然不需要洗练,
所以普通用户会把材料交易给大户,大户会把淘汰的装备交易给普通用户,
3,侠客的装备基础
侠客的装备确实分为坯子和洗练,但是侠客的坯子是刷产出的,
所以只要肝,又有坯子,又有材料,这里就没大户什么事,
唯一的强化白银,只有大户才有,但没肝到坯子,强化何用,
4,属性的保值和装备的淘汰机制
侠客这游戏数值上限,人物强10占比40%,装备强20占比60%,
但由于人物坑太大,一般用户多是人物强5,装备强15,
所以,侠客是有属性保值机制的,洗练出完美词条,就是保值,
但是,侠客是不能做装备淘汰机制的,如果有更高装备替换暗金装备,
那么会破坏当前一套暗金装备的比例平衡,大户会损失严重,
5,属性保值机制的应用
属性保值的意思,就是洗练出好的属性,
要保值,或者至少两个版本内是保值的,这样才有交易的价值,
6,装备淘汰机制的应用
装备淘汰是定向流通的另一端,
例如装备的最高上限,每两周提高10级,
那么迫使想团战的大户,必须每两周重新填坑一轮装备,
所以,才可能把淘汰的装备,交易出去给小户,形成稳定的阶级,
但这些都是侠客不可能具备的,
7,可定向流通时装备坯子产出平衡的应用
定向流通机制,一般还会有第三个护航机制,就是平衡产出,
例如好的装备,靠抽,和现在的小侠客类似,全服限量产出,
并且,可以根据筛选条件,把最后一击判定给最该给的那个人,
然后,就是靠掉,不是纯概率掉,是记录用户的杀怪次数和任务次数,
当用户对游戏达到一定贡献,才会掉一个好的坯子,
贡献的意思,就是用户的行为,例如制造活跃,挑起大户矛盾等等的,
8,结论是
侠客目前的机制,不可能做交易了,
9,不过还是有别的办法的
例如坯子我和系统交易,
例如,我肝了好多不够好的坯子,那么和系统换成好一点点的坯子,
例如,我付费了好多,我用少量不够好的坯子加上只有抽才能有的道具,
依然和系统换成更好一点点的坯子,
然后洗练材料同理,
例如,我愿意肝,把幸运值做成弹性的,每周越肝越难,
例如,我愿意付费,把抽精铁也做成弹性的,每周越抽越贵,
这样,我就可以自己去协调我自己的时间和金钱了,
我该肝多少和该氪多少。
10,本来不想写这些的,因为太烧脑了
但是冥思苦想好几天,还是写出来吧,希望对侠客有点帮助。