游戏体验和建议

2021/01/13184 浏览咨询反馈
作为游戏老游子,接触这游戏有一周了。对于这个游戏感觉玩的无比认真,不跳剧情不加速,每天玩七八小时只因为真心喜欢。因此也有了几点自己的想法和建议,期盼游戏能走的更好更远。
1.首先,对于很多玩家来说,觉得剧情内容和选项过多,结局变化却太单调,初体验动力来源太少。/建议像个别地图一样加入试炼或挑战以及夺宝,觉得当前实力不够可以选择避让。
2.角色及怪物技能释放过度快速,基本看不清技能演示,碰一下就结束了,体会不到力度感和打击感。/建议加入技能特效,增强相互攻击到位的反应效果,声效和身体反应程度。
3.击败普通怪物和BOSS画面都是瞬间消失,没有特效,没有战利品掉落及陈列...让玩家体会不到半点视觉冲击和挑战成就,体会不到‘眼前一亮’的惊喜感!/建议击败精英或BOSS类怪物加入动画,挣扎 慢慢消散或者倒地。加入挑战成功开启宝箱,战利品展示页面。
4.结晶词缀体验不理想,原本以为结晶周围还存在什么,但它孤零零的占了一个页面。获取到的大多是不需要或者低级结晶,只能用来分解。/希望能加入合成吧,几个同类型合成一个更高级的。
5.副本难度呈现悬崖式。前期副本太过简单感觉不到压力,然后到突然被秒的没反应,让玩家错失方向感,不明白是角色太差配队不对还是释放技能失误!/建议难度均衡化,适当加强前期怪物和个别BOSS挑战难度,给玩家更多的技能释放体验。优化后期怪物伤害及技能释放率。
难得的好游戏,角色立绘到符文系统很多地方体现着它的优秀。虽然克鲁苏式狂放另类的技能还没能得到体现,但相信慢慢会好,会更好!
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