对忍3的建议,希望小白能看到
修改于2021/01/15581 浏览反馈
一、新忍阶和声望点
首先不能直接开新忍阶,这样老玩家一开新忍阶瞬间X忍5星,从一个长草期直接进入另一个长草期,这想想就知道有多蠢。最好设计一个消耗掉长草期积攒的声望的方法,比如设计一个声望兑换,或者声望神秘商店。考虑到这样对新手不公平,因为他们连升级忍阶都很漫长,所以就给没到极忍5的忍忍双倍声望,一半只能升忍阶,一半只能兑换。这样的好处是,解决了所有的长草期,以后再也不担心卡忍阶了。(攒了一堆声望的人可以换资源,新手换资源的同时还可以白嫖追赶大佬忍阶进度,我觉得应该算是比较公平的)

二、JJC优化
每次打jjc都很麻烦都要手动换装,又要换武器和宝物,本来打jjc就很烦人,这又多了一个讨厌jjc的理由,有人可能要说10个快捷宝物你还不够用么?不够!真的不够,现在光是流派就7个,10个快捷真的不够。建议固定jjc配置,调好了之后,以后进去都是穿固定的,这样就可以省好几个快捷宝物栏了。
三、流派强度
流派强度最好别差距太大,小黑和琳简直就是天差地别,虽然养小黑是便宜一点,可好歹都是206觉醒石,就算和255觉醒石比,伤害不应该差这么多。(希望苍牙流派不用cc,这样我就可以省下买手柄的钱了,否则还是得去淘一个)
四、关于3S宝物的构想(纯属自己瞎想不喜勿喷,可以交流)
我以前也想过3s宝物如果是用5个3勾ss宝物合成,后面这个方案根本不行,因为成本太高昂了,别说新手就是平民玩家都难以弄出一个。所以3S图纸应该独特一点,既能符合平民的需求,也能满足大佬的需要。然后我想到了下面这个方案:
3s宝物由5个ss宝物合成,并且不会消耗ss宝物,只是会导致无法同时装备3s宝物和使用的素材宝物。3s宝物勾玉数由5个宝物共同决定,共同取最低值。例如: 5个没勾ss宝物=没勾3s,4个3勾+1个没勾=没勾3s, 4个2勾+1个3勾=2勾3s 以此类推。
ps: 3s图券无法直接获得完整的,需要拼3s图券碎片。
五、故事难度
故事难度没必要设计的越来越难,比如难度:普9<精8,精9>精八,难度降低可以让部分玩家自己手打故事,否则故事和故事奖励只会沦为代练和工作室的挣钱工具。
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