提点合理化建议
2021/01/15597 浏览反馈
本人未在官方平台玩这个游戏,而是在微信小程序里面玩的,从十一开始玩到现在,由于对游戏的认可度,想提一些建议,毕竟游戏的更新权还是要以官方为准,如有不当,请无视即可。
第一,繁荣号虽然官方更新一次削弱一次,但是还未见较大的成效,正常玩家每次繁荣也受到了限制,工作室以数量博取概率,大量的稀有资源还是掌握在工作室手里。也不奢求能改回爆率,在这样的基础上能不能加一个材料兑换功能,像铁匠铺里面的武学研究一样,把兑换条件或者门槛设置高一点,如元宝兑换,这样即能打压繁荣号,又可以增加玩家充钱的欲望,正常玩家完全可以自行转换,总不用对着高价材料望而却步吧(微信区笛子已经7000多一个了)。这样那些不热门掌门的闭关材料也能有更好的出路,整体材料价格趋于稳定。按照现版本,闭关已经算是游戏的中期玩法,一个闭关材料已经卡住了一部分非R玩家,想闭关的玩家只有那么一部分人,与其把钱让工作室赚,不如添加这一项功能(比如剑冢1000层开启)让玩家能在这样一个爆率下更好的体验游戏,为下一步抽武兽打下良好的基础。
第二,拍卖行太过单一,只能买卖闭关材料。建议开启卖红色装备和红色秘籍招式的功能(如剑冢1300层开启),这样既能保证玩家手中的红色装备和招式秘籍不浪费,又能保证玩家之间能互相流通,价格方面官方可以设置最低价,这样官方也能收到高额的手续费。
第三,关于一统江湖的问题,除了丁别的都可以用金条或者元宝抽到,丁级人物每天只能靠脸去抽那么5次,好多高V都没有一统江湖,建议新增丁级人物选择卷之类的道具,这样能加快一统的进度,保留住高V玩家。
总之,这个游戏不缺大佬,但是大佬也不是傻子,小R玩家更不是,但是没有小R玩家,大佬也就没有对比感,小R玩家肯定比不上大佬,但差的太多,势必会造成玩家流失。能留住大佬和小R玩家,游戏才会长久。不当之处还望海涵。

