[砖块突击]游戏介绍

2021/1/15102 浏览攻略
各位Taper们大家好哇,[砖块突击]即将发布了,还在做最后的测试优化。
TapTap
视频和图片不足够表现游戏的内容,为了防止大家后面玩的时候摸不着头脑[狗头],我提前给大家介绍下游戏内的特色。
咳咳。。
特色1:砖块系统
游戏中一共存在下面5种类型的砖块(目前为止,后续会开发出更多特殊的砖块)
1普通砖块:最普通的砖块。
2炸弹砖块:受到伤害时会在0.5秒后触发一次爆炸冲击波,对半径1.2以内的所有砖块(除去自身)造成所受到伤害数值大小的伤害。
3激光砖块:受到伤害时会在0.5秒后触发一次水平\竖直\随机方向的蓝色激光,对激光穿过的所有砖块(除去自身)造成所受到伤害数值大小的伤害。
4闪电砖块:受到伤害时会在0.5秒后触发一次闪电攻击,对场上随机的一个砖块造成所受到伤害数值大小的伤害。
5子弹砖块:受到伤害时会立即向指定方向发射子弹,子弹数目取决于所受到伤害的数值大小,每发子弹造成1点伤害。
6铁砖(这个名字草率了..):无法被摧毁,可以抵挡飞行道具,如子弹,导弹,球。
除去砖块类型,还有丰富的砖块形状:
1长方形
2正方形
3圆形
4三角形
5菱形
6六边形
7扇形
在后续的关卡中还会出现能够移动和旋转的砖块。
特色2:弹射板系统
小时候在邻居家玩过一种可以控制板主动弹射的打砖块游戏,不记得叫什么名字了,觉得那种机制还蛮不错的,于是就将【弹射】能力添加到了游戏中。
玩家可以下滑屏幕来【下压】弹射板,然后松开手指,然后使弹射板向上【弹起】,在【弹起】过程中如果碰到了【球】,则会触发【弹射】动作,【弹射】会小幅度提高【球】的速度,并且会触发某些装备的特殊能力。
另外,【弹射板】具有两个属性,可以通过对应的装备可以提升该属性值
宽度】决定弹射板的宽度
精准】决定弹射板对球的指示线的长度
特色3:球系统
【球】具备三个属性
伤害】决定球在碰到砖块时所造成的伤害
大小】决定球的大小
暴击率】决定球在碰撞砖块时所造成暴击的概率
特色4:道具系统
【救命板】:能够在【弹射板】下面生成一个屏幕宽的一次性救命板,在被【球】碰撞过一次之后,会在一秒后消失(这个玩过打砖块的盆友应该都见过,也没啥特色- -)
TapTap
【骰子】:能够使场上所有的【球】向着随机方向分裂2个一模一样的【球】(好像也没啥特色- -)
TapTap
【磁铁】:在【弹射板】的【普通】状态(弹射板一共有三种状态【普通】【下压】【弹起】)下,使碰到的【球】吸附在板上,持续30秒(好像也没啥特色- - 客官别走后面还有)
TapTap
【炸弹】:给场上所有的【球】附加【爆炸】buff,在【爆炸】buff下,【球】对【砖块】的碰撞会产生爆炸波,对砖块半径1以内的所有【砖块】造成该【球】伤害数值的伤害,【爆炸】buff持续15秒
TapTap
【激光】:从【弹射板】中心处向正上方发射具有穿透能力的激光射线,每秒造成3次伤害,每次造成1点伤害,持续5秒
TapTap
【闪电】:给场上所有的【球】附加【电能】buff,在【电能】buff下,【球】对不同【砖块】的碰撞会在该砖块处生成一个【闪电球】,每当场上存在4个【闪电球】时会形成一道【闪电链】将4个【闪电球】连接起来,并对【闪电链】经过的【砖块】造成每0.25秒1点伤害,【闪电链】持续1秒,【电能】buff持续15秒
TapTap
【子弹】:从【弹射板】中心处向正上方发射不断的子弹,每秒发射4发,每发【子弹】造成1点伤害,持续10秒
TapTap
【穿透球】:能够使场上所有【球】具有【穿透】性,持续15秒
TapTap
特色5:装备系统
作者是一个云顶之弈爱好者,对云顶中的装备组合模式非常感兴趣,觉得装备组合所带来的效果,让游戏的可玩性变得很高,所以将此玩法移植到了本游戏中。
【木盾】:使【弹射板】的【宽度】提高20%
TapTap
【靶子】:使【弹射板】的【精准】提高1
TapTap
【拳套】:使【球】的【暴击率】提高10%
TapTap
【长剑】:使【球】的【伤害】提高1点
TapTap
【罐头】:使【球】的【大小】提高10%
TapTap
上面是单个装备的属性提升,接下来介绍它们的组合效果:
装备名称不够明确表达其能力,我就用对应的属性来表达了
【伤害】+【伤害】:每次摧毁【砖块】的时候 释放x条闪电 (x为自己的伤害数值) 闪电对砖块造成1伤害
【伤害】+【大小】:每次摧毁【砖块】的时候 向随机方向释放激光对途径的砖块造成1点伤害
【伤害】+【暴击】:每次摧毁【砖块】的时候 会使【砖块】爆炸并向周围弹射8发子弹【伤害】+【宽度】:【球】经过【弹射板】的弹射后 3秒内对碰撞的【砖块】造成的伤害提高100%
【伤害】+【精准】:【球】经过【弹射板】的弹射后 在有【砖块】进入球的半径1以内的范围里面 【球】会逐渐改变方向朝向砖块
【大小】+【大小】:每次摧毁【砖块】的时候 有20%的几率分裂一个【球】
【大小】+【暴击】:每次暴击时 会对场上随机的1个【砖块】造成能量脉冲伤害
【大小】+【宽度】:【球】经过【弹射板】的弹射后 下一次碰撞获得穿透能力
【大小】+【精准】:【球】每次碰撞【砖块】时 【弹射板】会发射一枚子弹
【暴击】+【暴击】:每次暴击会产生一次爆炸 对半径为1以内的所有【砖块】造成本次弹射伤害的50%
【暴击】+【宽度】:【球】经过【弹射板】的弹射后 3秒内对碰撞的【砖块】具有100%的暴击率
【暴击】+【精准】:【球】每次对【砖块】产生暴击 弹射板会发射一枚导弹
【宽度】+【宽度】:每隔10秒会生成一个【救命板】
【宽度】+【精准】:【球】经过【弹射板】的弹射后 【球】在下一次返回的时候 会逐渐向着板的方向移动
【精准】+【精准】:场上会生成一个【准星】 通过手指可以移动【准星】【球】经过【弹射板】的弹射后 会向着【准星】的方向弹射
好了说了这么多相信大家已经有了一个大致的了解,这只是目前暂时设计的游戏内容,后续作者会努力设计出更多更好玩的玩法与内容,也希望各位玩家能够提供自己的想法和意见,作者会感激得内牛满面的 :),再次感激看完本帖的Taper们,作者文笔不好,出现错字或者病句希望多多包涵。[嗒啦啦2_求求你]
1
3