【V1.2攻略】【原神冒险团】无相交响诗活动攻略【1月21号已更新】
精华修改于2021/01/212825 浏览攻略

今天开启了新活动无相交响诗,从16号10点持续到31号凌晨4点,有效活动时间15天。每天会开启一个新的挑战,总共七个挑战。在进行挑战时,可选择单人挑战或多人联机挑战。
本次活动拿名片奖励还是不难的,单人打最高分需要一定的队伍强度。
总结版
1、七个挑战每天解锁一个,任意难度完成一个挑战给60原石,共计可拿420原石。
2、7个挑战的积分总和2W即可拿满奖励,需要每个挑战2900分以上。
3、每个挑战都想拿2900分怎么选buff:
1.无畏难度积分*4.5倍必选
2.不要选降低自身属性的buff(降低爆伤,降低攻击,降低充能,增加冷却)
3.少选增强怪物防御血量的buff
4.其余buff拉满(增加自己受到的伤害等)
4、可以吃料理挑战,可以组队挑战,实在打不过可以摇人组队打。
5、进入挑战秘境后,元素爆发能量和血量会自动回满,退出活动也能继承,永不枯竭,比七天神像好用多了,活动期间大家可以把这里当成泉水(滑稽)。
--------------1月21号更新---------
第六天词缀分析
第六天为无相岩,词缀虽然有变化但都是以往词缀的排列组合,限制大家输出的词缀较多,练度不够的话很难拿高分。选择词缀的主体思想是不要妨碍队伍输出循环。下面的分析主要针对想要拿3000分左右的小伙伴。
只追求3000分保底的小伙伴推荐:关闭暴击率—50%,关闭冷却缩减+100%,关闭血量大于50%攻击力—25%,关闭无护盾—50%攻击力。
第六天UP角色分析
第六天up的角色为可莉,雷泽,诺艾尔,班尼特。四个角色今天都能有不错的表现,如果有的话推荐上场。
角色推荐
输出推荐:可莉,雷泽,诺艾尔,迪卢克
辅助推荐:班尼特,钟离,砂糖,行秋
个人不是特别推荐带奶,如果想要打高分的话辅助尽量带增伤角色,尽量躲掉boss技能不然没办法在规定时间内打死,实在不行就用料理加血,或者干脆直接摇人联机一起打。
通关视频参考
今天的岩无相影响输出的词缀过多,如果全点上的话队伍输出和续航能力都有较高的要求。如果有钟离的话满分会好打不少。
1、3195分无钟离保底队
配队思路为:主C雷泽(顺带破柱)+诺艾尔(套盾+破柱)+行秋,琴(提高容错)
视频参考见下
2、4680分有钟离满分队配队思路为:主C可莉+诺艾尔,钟离双岩(套盾)+行秋(提高容错)。
满分参考视频见下
-----------1月20号更新--------------
第五天词缀分析
第五天为无相风,词缀虽然和之前相比有变化但都是以往词缀的排列组合,没有新内容。选择词缀的主体思想是不要妨碍队伍输出循环。下面的分析主要针对想要拿3000分左右的小伙伴,追求满分的大佬看后面的满分视频和解析。
慎重选择的词缀:降低暴伤,延长技能冷却时间,血量在50%以上降低攻击力,冰/物理抗性
第五天UP角色分析
第四天up的角色为菲谢尔,行秋,刻晴,阿贝多。高练度的雷/火输出角色在今天的表现更好。如果之前一直保持满分,今天就能拿全奖励了。
角色推荐
输出推荐:甘雨,重云,菲谢尔,刻晴,公子,迪卢克,可莉
辅助推荐:班尼特,行秋,砂糖
个人不是特别推荐带奶,如果想要打高分的话辅助尽量带增伤角色,尽量躲掉boss技能不然没办法在规定时间内打死,实在不行就用料理加血,或者干脆直接摇人联机一起打。
4365满分解析
本次视频我们依然采用刻晴队伍举例,同时尝试了给视频配音解说,欢迎大家提意见。
参考视频里的主要配队思路为:主C(刻晴)+双火BUFF(班尼特最好带上)+芭芭拉(带讨龙)。刻晴是物理流,佩戴黑剑,散件物伤杯+暴击头。
满分参考视频见下,这次有语音解说哦,初次尝试欢迎大家提意见。
------------1月19号更新----------------
第四天词缀分析
boss依然是无相雷,词缀方面和第一天相比有很大变化,但有实质性影响的内容不多。
和第一天相比影响较大的主要是以下两条
第一天:怪物冰抗提高50%,爆伤降低50%
第四天:怪物火抗提高50%,暴击降低50%
词缀的选择主体思想是不要妨碍队伍输出循环。下面的分析主要针对想要拿3000分左右的小伙伴,追求满分的大佬看后面的满分视频和解析。
慎重选择的词缀:降低暴击率,延长技能冷却时间,血量高于50%降低攻击力,物理/火元素抗性
第四天UP角色分析
第四天up的角色为甘雨,香菱,迪卢克,重云。没有了第一天冰抗性词缀的影响,甘雨和重云在冲击高分方面优势更大,火元素角色在凑双火元素共鸣和破最后的结晶有优势(迪卢克一个大收场)。
角色推荐
输出推荐:甘雨,重云,公子,迪卢克,可莉
辅助推荐:班尼特,行秋,砂糖
个人不是特别推荐带奶,如果想要打高分的话辅助尽量带增伤角色,尽量躲掉boss技能不然没办法在规定时间内打死,实在不行就用料理加血,或者干脆直接摇人联机一起打。
4320满分解析
参考视频里的主要配队思路为:主C(公子)+双火BUFF(班尼特最好,迪卢克最后破结晶)+芭芭拉(带讨龙,顺便防止卖血暴毙)公子零命,武器天空(0精),水两件套,其他散件,爆伤头。
满分参考视频见下
------------------------------------------1月18号更新---------------------
第三天词缀分析
词缀的选择主体思想是不要妨碍队伍输出循环。下面的分析主要针对想要拿3000分左右的小伙伴,追求满分的大佬看后面的满分视频和解析。
慎重选择的词缀:降低暴击率,无护盾庇护减攻击力,雷/火元素抗性,降低元素充能效率,延长技能冷却时间
第三天UP角色分析
第三天up的角色为可莉,雷泽,诺艾尔,班尼特。前三者都是优秀的破盾手。雷泽走物理流也是大剑角色,是打无相岩的合适人选。可莉也有很好的破盾和输出,但是火抗性词缀就很烦人了,可以优先考虑凑双火拿元素共鸣(提升25%攻击力)不作为主要输出。诺艾尔能给全队套盾而且大剑也能破盾,和岩系角色搭配组成双岩有不错的效果。班尼特是万用辅助,凑双火优先放班尼特。
角色推荐
根据上述词缀和UP角色,攻略无相岩的推荐就比较好确定了。
破岩柱角色:钟离,诺艾尔,雷泽,可莉,其它大剑角色
输出推荐:物理雷泽,诺艾尔,钟离,可莉(稳妥流);公子,莫娜,甘雨(核弹流)
辅助推荐:班尼特,行秋
个人不是特别推荐带奶,如果想要打高分的话辅助尽量带增伤角色,尽量躲掉boss技能不然没办法在规定时间内打死,实在不行就用料理加血,或者干脆直接摇人联机一起打。
第三天boss分析
第三天更新的boss为「奏鸣曲•磐石之心」,主体和大世界的无相岩是类似的。我们主要聚焦于机制更改的部分。
核心思路:打掉柱子以后会产生岩元素结晶,吃掉来应对boss的伤害技能。
无相岩首先召唤出四颗柱子,拆除岩柱子后,原本岩柱的位置会冒出岩元素结晶,
无相岩会释放一个新技能,释放岩针,让除了无相岩所在的柱子之外的其他柱子持续发射岩针。推荐大家躲在无相岩下方的岩柱后面挡住岩针,还能让岩针帮忙拆柱子。
原有boss的技能地震,会在boss在的柱子下召唤一个核心,全部柱子会释放冲击波,基本覆盖了全场地。因此必须打破核心躲在防护罩下面,在防护罩内可轻松拆掉无相岩的柱子。
Boss会在玩家身上放一个圈,随后会对玩家脚下进行3次范围攻击,可以闪避避免伤害或者吃岩元素结晶来应付一次。
当所有柱子都消失以后,boss会升天然后在场地4个角放4个岩元素球,然后对整个场地进行aoe,需要玩家在打掉4个球的同时,沿路吃本来是柱子位置的岩元素结晶来避免伤害。
如果你这个时候还没有把boss血条打掉boss会创造4个柱子重复开始的动作。
4590满分解析
满分用雷泽或者岩队比较好打,我们拿诺艾尔的队伍为例,类似练度雷泽打的更轻松。
主要配队思路为:主C(诺艾尔)+双火BUFF(有班尼特最好)+辅助(凑双岩为宜)
诺艾尔是物理流,带狼末,角斗士4件套。
满分参考视频见下
----------------1月17号更新-------------------------------
今天开启了无相交响诗第二个挑战,boss为间奏曲·暴风之蝶(无相之风)。相比于昨天的雷无相稍微难一点,主要是不能速杀的话容易被各种机制拖没时间。
第二天词缀分析
词缀的选择主体思想是不要妨碍队伍输出循环。下面的分析主要针对想要拿3000分左右的小伙伴,追求满分的大佬看后面的满分视频和解析。
慎重选择的词缀:

降低暴击率的这个词缀不要选,对于叠暴击不够高的角色来说点这个词缀暴击就变负数了,对输出影响很大。


降低元素充能效率和延长技能冷却时间这两个词缀尽量不选,对于追求一波打完的小伙伴来说影响不大,但是一波爆发打不死无相风有这两个词缀影响就很大。

雷/火元素抗性选不选主要取决于队伍中有无对应元素的角色。
根据配置选择的词缀:

大家的角色队伍强度不一,通关时间和血量是变量最大的内容,能点多高需要大家自己实验摸索。
其他加分词缀:
除了上述提到的词缀需要大家留意以外其他的词缀都可以选上增加分数。最后的两个减分词缀没有必要点。
第二天boss分析
第二天更新的boss为「间奏曲·暴风之蝶」,主体和大世界的无相风是类似的。我们主要聚焦于机制更改的部分。
机制更改:
无相的攻击不会自动形成上升气流了,而是留下风之种,风之种被击碎时,将产生上升气流。如果缺乏高空位移方式(温迪、刻晴等),建议风之种一定在需要时再打碎。
飞到空中变成蝴蝶的攻击方式会唤出覆盖整个场地的持续旋风。如果在其持续期间我们先飞上天然后施展下落攻击命中核心,就能中断该技能。
进行真空爆破时,若吸入了风元素之外的元素晶球,攻击将会中断,核心会长时间暴露。所以在召唤龙卷风时大家可以给龙卷风染色,以便打断后续技能。
拍门不能向后跑远会产生一个风属性的冲击波碰到就死,要向左右两边闪避。
最后阶段要拾取5个风球,其中有一个会一直保持移动,推荐先吃移动的风球。
角色推荐
无相风其实大部分角色都能打,唯一对阵容有限制的点就在于雷/火抗性词缀和自身配置。
输出推荐:物理刻晴,菲谢尔,甘雨,阿贝多
辅助推荐:班尼特,莫娜,行秋
个人不是特别推荐带奶,如果想要打高分的话辅助尽量带增伤角色,尽量躲掉boss技能不然没办法在规定时间内打死,实在不行就用料理加血,或者干脆直接摇人联机一起打。
第二天满分解析
满分其实主要是对队伍强度有一定的要求,我们拿物理刻晴的队伍为例分析。

主要配队思路为:主C(刻晴)+双火BUFF(有班尼特最好)+芭芭拉(带讨龙)刻晴是物理流,佩戴黑剑,散件物伤杯+暴击头,因此即便是有减暴击词缀也能让刻晴有一个良好的表现。

暴击面板参考无相风拖延时间越长越是不利,讲究一个快速击破,刻师傅终于站了起来,泪目.jpg。
满分参考视频见下
活动具体分析
首次在任意难度下攻克某一挑战时,可以获得原石奖励。就算大家只打所有挑战最低难度摸一把就走也能获得全部原石奖励。
其他奖励主要取决于挑战积分,积分与选择的词缀和难度有关, 在所有档位中最关键的档位有两个,一个是1万4千给名片,一个是最高2万档位拿满奖励。
名片是活动限定,推荐大家一定获取。需要1万4千分,一共7个挑战平均每个挑战需要打到2000分,接近极难难度全词缀的水平(可以少一两个词缀)。

想拿全奖励需要每个挑战平均约2900分才能拿满,想拿满奖励肯定要开最高的无畏难度才行(词缀可以取舍,下文详解)。不过名片后续的几档奖励都是摩拉和精锻用魔矿,不拿影响也不大,大家不必强求。
第一天词缀分析
无论是打算平均2100还是2900积分,词缀的选择都是可以有所取舍的,主体思想是不要妨碍队伍输出循环。想拿2900分无畏难度必选。
慎重选择的词缀:



如果队伍主要是由火系(如可莉)打输出,那么冰属性抗性和物理抗性词条可选,如果是用甘雨、物理刻晴等通关,对应的抗性词条就不要选了。降低暴击和延长技能冷却时间在积分够的情况下不要选,在竞速的背景下降低暴击对伤害爆发影响很大,而且技能冷却时间延长对迪卢克等角色十分不友好。
根据配置选择的词缀:


大家的角色队伍强度不一,通关时间和血量是变量最大的内容,能点多高需要大家自己实验摸索。
其他加分词缀:除了上述提到的词缀需要大家留意以外其他的词缀都可以选上增加分数。最后的两个减分词缀没有必要点。
第一天boss分析
第一天更新的boss为「协奏曲·紫电之光」,主体和大世界的无相雷是类似的。
核心机制:场地周围有紫电光棱,只要无相之雷的技能碰到了就会激活它们,然后产生一个范围的雷电区域,进去之后会造成一个持续伤害,我们可以使用元素反应关闭他们。
至纯无相之雷跟普通无相之雷的技能顺序没有区别,只是少许技能有变化,所有技能伤害均大幅度提高。下面我们挑重点解析一下。
原无相之雷在天上是发射多个雷球攻击玩家,现在改为总共发射3枚跟踪雷球攻击玩家雷球在命中玩家或者地面后会产生一个大范围aoe爆炸,在最高难度下,被雷球碰到了基本会直接秒杀,玩家闪避雷球碰到地板也容易吃到一个大约5000的aoe伤害,可以一直跑然后等3个球都快接近你的时候使用元素爆发的无敌帧时间规避或者在非常近的时候闪避。

原无相之雷是4个雷光发射,现在变为8个雷光发射,还会激活全场的紫电光棱这里基本只能选择去中心打核心避开激光,然后要注意时间结束时(地上的元素圈消失时)一定要出来或者用元素爆发躲掉。

角色推荐个人推荐远程和火/冰系角色最好。
输出推荐:可莉,迪卢克,香菱,甘雨,凯亚,重云。
辅助推荐:班尼特,莫娜,砂糖,行秋
个人不是特别推荐带奶,如果想要打高分的话辅助尽量带增伤角色,尽量激活元素共鸣,尽量躲掉boss技能不然没办法在规定时间内打死,实在不行就用料理加血,或者干脆直接摇人联机一起打。
4275分参考视频
我们录制了一个4275分的无伤视频,供大家参考。
视频中角色吃了佛跳墙和火精油。

队伍配置