站着说话不腰疼,不如再坐下来,以一种更舒服的姿势聊聊影之刃3的付费
修改于2021/01/172724 浏览综合
在下几年前有幸加入过影之刃2的几乎每一次测试,在倒数第二次的付费测试时,这个游戏的主要付费模式还是一个极为简陋的商店,里面卖的百分之八九十的东西是废品,商业逻辑一塌糊涂,付费模式幼稚得像大小便失禁的老头子。整个游戏显露出一副活不过一个月的样子。可以看出来的事,即便付费做的这么保守,评价也没好到哪里去。
不知是不是我太幸运,我在公测版本之前,就由于一些运营上面的一些恶劣问题,翻脸走人了,连公测的双倍返利都没去建号拿。
把这些话说在前头,是为了告诉大家,现在大家遇到的情况,我确实能够理解大家的愤怒。甚至我还画了很多东西来讽刺影之刃。

后来的事大家都应该有所耳闻,影之刃2在公测的版本中,骤然大改付费模式,将属性代入了巅峰对决,新英雄稳健死板的付费模式,成为了开发者和玩家眼里的一个谁都不愿提及的恶臭之物。
此时再去理性地看这件事,这更像是付费内容得不到市场认可,回本堪忧,罔论赚钱,先生只能咔嚓一下猛然回头。
好在先生最后还是回头了,
坏在头咔嚓一下别过来了,致使影之刃2成了一个脑袋朝着后边,用雄厚的嗓音大喊“哥哥哥哥”的怪物
而在影之刃3的前两次测试中,我又一次感觉到了影之刃的死兆星在天上闪烁,越来越大,马上就要爆掉了
说直接点,就是太想做一个良心游戏,基于这个出发点的一些创新,导致产生了更大的问题需要去填补
因为:抽卡想做10连保底→橙卡烂大街→不得不拓宽橙卡养成需要的数量
因为:月卡一个月给25000元宝→元宝贬值,玩家极大不乐意正常充值→只能增加RMB直接购买的礼包
因为:要让大家无障碍的体验内容→游戏内容经不住消耗→龙家套装产生,试图让大家养成三倍的心法拖慢进度
所有的这些,出发点似乎都是好的,但经过人性的折射,最后呈现出了甚至可能不如不创新的结果。
比如我一直觉得龙家套装是很糟糕的,它糟在它不是阶梯性提升,而是凑齐之后,你会突然出现20本的心法需求,让10本心法都没养完的玩家立刻会陷入巨大的焦虑之中。
但也不是没有收获,理想中,如果大多数人,都愿意接受98人权卡的付费模式,自然你好我好,其乐融融
但看来应该是失败了,上测付费表现应该差到了一种能让人焦虑的地步,所以只能再次扭头了。
说到底,金非逼不能氪也,非要以凡人之姿想去解决这些问题,总归徒增烦恼。
最后就形成了,进游戏花个两三百,到手将近4万元宝,而为了让大家花完这4万元宝后还能有消费欲望,这4万元宝也只能听个响的怪诞现实。
而且很显然,当大家脑子里有了50月卡=2万元宝的这个比例之后,很多事情都变得不好办了,一个月充2000,提升也就只比充50的多一倍不到
出发点似乎都是好的,但充2000的不乐意,充50的也匪夷所思的在闹情绪。
大家或多或少都有一种落后的焦虑,无法接受自己落后太多,如果能一分不充,又能当榜一,那真像是可以记载到自己人生简历当中的荣耀。
低氪上榜固然很棒,很让人兴奋,但又不能真的写进简历,能写进简历的只有你的学历、工作经验、所得奖项、技能证书。都是很好很好的年轻人,能想通就不要把心思全部花在手游上寻找阶级提升,用这份韧性好好工作好好学习,把自身的底子做的更扎实点。但我知道,这话你们大多数人都不愿意听。
而零氪一个月就能毕业的游戏,也很棒,但如果到此为止,游戏会不会三个月就收不到钱停服没人玩了呢?
这话……有点矫情了,其实事实无论如何都不会朝着这个方向发展,
就如同现实中的反派,绝对不会像游戏中的反派一样束手就擒,他们会用尽一切手段生存下去
这就是事物发展永恒不变的客观规律,如果这游戏真的又变成了不花钱一个月就能毕业的样子,真到了生死关头,一定又会发生变化,就如同当年的影之刃2,所以即使你驳回了心法的改变,一定会诞生另外一个东西来把你钉在游戏上。而且由于猛然回头,多半是会带来更加直白,更加毁灭性的付费设计。
先生明天应该又要加班加点发公告了,不知是好事还是坏事,我希望不要再为了那点恻隐之心创新了,因为事实证明,创新的背后,往往会带来付费的暴跌,而为了弥平这暴跌的付费会带来更大的问题,而鬼知道这一次、下一次,你又得摆出什么姿势来应付。
真要说影之刃3的美术水平,它也不该是花50块的游戏。