修罗改版建议
修改于2021/01/17785 浏览综合
一技能改成百分之六十灼烧,然后每个异常提升百分之二十的伤害,上限六十。
原版一技能本来就有自相矛盾的地方,他作为一个辅助的伤害的技能只能提升辅助本身的伤害,不用三技能提属了吗,而且加20点威力根本就不够看,而且pve对boss的异常概率低于20,我还带的是无限量子套。如果硬要说他有两个伤害技能的话他不就走了圣月武神那条破路了吗,两个属性技能,一个是两个伤害技能,基本上一个根本就不怎么用。设计的真的很失败。一技能的增伤就是属于食之无味弃之可惜,和超上古血脉一样基本没什么人用,如果像我这样改的话,量子套肯定有用武之地,而且这个亚比也完美很多
还有就是第六回合加伤害,一年前的亚比都上场加50伤害了,这个特性pve无缘了,pvp在帝俊眼里他就是充电宝,也无法限制太阳神,无冕也是打不过,大多数的时候也充当一个肉,肉太多了,制裁零的角色也有,大头明显是他的上位替代
真的如果策划真的江郎才尽了真的要多听听玩家的意见而不是出这样的东西糊弄玩家,真要这样还不如换个策划了