Metacritic 对 战锤40K:行商浪人评测
内容为 DeepSeek 总结生成,仅供参考

Metacritic
评分
78
/100
《战锤40K:行商浪人(Warhammer40,000:RogueTrader)》:浩瀚星海间的策略史诗,尚未打磨的黑暗瑰宝
🌟亮点总结:
- 庞大世界观与深度叙事:你的每个选择都可能改写整个星系的命运,出自《gamescz》:“游戏充满史诗时刻,决策能塑造整个恒星系的命运”
- 忠实还原战锤40K宇宙:黑暗氛围和哥特美学拉满,出自《wellplayed》:“它兑现了承诺——成为一款厚重、原汁原味的战锤40K游戏”
- 策略战斗系统:需要精心搭配队友技能,出自《checkpoint-gaming》:“战斗充满战略感,逼你活用每个队友的长处”
- 角色与同伴设计:NPC不只是背景板,出自《ign》:“角色设计统治力十足,特定同伴任务里的配音更是点睛之笔”
❌不足之处:
- 技术问题扎心:后期闪退和任务卡死频发,出自《hooked-gamers》:“第三章开始BUG越来越猖狂,和工作室前作首发时一个德行”
- 系统复杂劝退:属性加点像解高数题,出自《sectorsk》:“有些设计纯粹是为了复杂而复杂,实操根本反人类”
- 后期内容乏力:太空战又臭又长,出自《pcgamesn》:“飞船战斗拖节奏,平衡性稀烂还容易触发任务BUG”
🎙️媒体实评:
- 《gamescz》:“就算有大量BUG和过时画面,它仍是41千年(战锤纪年)粉丝必玩之作——这里能找到真正让你起鸡皮疙瘩的黑暗叙事”
- 《thegamer》:“目前为止最深入战锤设定的游戏,粉丝做给粉丝的情书”
- 《hooked-gamers》:“建议等半年再玩,现在买等于付费测试——不过就算这样它还是今年最棒的CRPG之一”
- 《wccftech》:“每句台词都透着对战锤的爱,可惜BUG和反人类机制把路人拒之门外”
- 《polygon》:“政治阴谋和道德困境让人上头,这才是战锤该有的‘表面伟光正,背后捅刀子’那味儿”
- 《rock-paper-shotgun》:“有时候像哥特黑蛋糕般迷人,有时候又像生吞大教堂般痛苦——这很战锤”