

独立研发6年的吞噬类游戏,虽被抄袭但可玩性仍较高。
======关于游戏被抄袭======
Ben Esposito 是独立开发本作6年的游戏制作人,其参与过2017年TGA最佳剧情奖的独立游戏《艾蒂芬奇的记忆》的关卡设计。
而在游戏正准备发行的前两个月,《Hole.io》横空出世,这让他花了5年的时间去让别人理解到“地上有洞的创意也是不错”的努力付诸东流。
《Hole.io(黑洞大作战)》的开发商Voodoo.io可谓是抄袭大户,《The Fish Master(钓鱼大师)》抄袭了Vlambbeer的《Ridiculous Fishing(滑稽钓鱼》,《Infininte Golf(无限高尔夫)》抄袭了Captain Games的《Desert Golfing(沙漠高尔夫)》,《Twisty Road(曲折之路)》抄袭了Wonderful Lasers的《Impossible Road(不可思议之路)》。其还豪言要在2018年3亿下载量的基础上上升到10亿。
虽然在玩法理念上被抄袭,但也无可奈何,因为没有一个国家的版权法适用于纯粹的游戏机制。
在与商业广告的斗争之中,Ben Esposito很幸运的用人格魅力捕获了一帮粉丝,但还好,至少他已积累了六年。
======关于游戏评价======
1、别具一格的画面风格
游戏采用扁平矢量插画风,虽不华丽,但通过简单的线条、糖果化的配色,让我们更能脱离现实,让原本紧张的心情得到治愈,达到玩游戏原本放松休闲的目的。
3D效果虽中规中矩,但游戏在人物动作、吞噬时物品的姿势上已经极力做到最好了。
另外游戏以甜甜圈为线索,而各类“甜甜圈店铺”本就是洛杉矶社区的中心,再加上好莱坞标志性的“天使之城”,自然能让我们想到游戏取景地是美国洛杉矶,而美国的自由的社区文化与娱乐文化也在画面中一一被展示出来。
2、核心虽被抄袭但仍有创新的玩法
游戏用一个手指头就能进行,玩法特别简单,主要就是一个字“吃”!
我们需要控制地上可以活动的黑洞,让它在吞噬其他物品的同时不断扩大,直到把地图上所有的东西都吃光。
此外,解谜与益智的元素也被添加进来。通过各种道具的组合获得效果,进行通关。但因为物理碰撞的感觉做的不够好,所以有时很难通过洞来拖动物品。
3、简单诙谐又恶搞的剧情
游戏采用倒叙的方式,我们奖扮演一个公司员工的浣熊BK,并利用遥控器偷走人们垃圾以及所有东西。它自随后也掉到了洞里,来到了999英尺的地下,与自己好好友Mira和居民相遇,并最终智斗公司,将他们全部送回地面的故事。
游戏用风趣的描述塑造出各类居民的性格特征,而其中又不乏众人的温情一面。
剧情虽好,但剧情翻译的这个文字水平实在是有点…我就不提了,请大家自己体会了...
总的来说,游戏作为一款休闲游戏还是不错的,它能给人带来快乐的同时将人治愈。而且毕竟一个人独自研发了六年,就冲这份努力,也得满分啊!


