虚构对 江湖求生 的评价
五星期待,首先说一下我觉得有可能发生的缺点。
第一 是由于手势操作的难度很可能会导致一大部分玩家被劝退,但是我仍旧是支持手势操作的。
第二 也是手势操作引起的,因为这种操作模式可想而知熟练以后明显会和新人玩家产生极大的差距,这就可能会出现虐新的情况,毕竟这不像刺激战场之类的枪战吃鸡游戏易上手,所以匹配机制一定要做好,如果这点做不好的话,可想而知最后的结果就是没有新玩家入坑了。
第三 就是有关武器系统,毕竟枪械的样式多样而且有实物图片之类的好设计,但是那些历史上的,小说里的武器它们最多的描述也就是几行字,顶天有一副图。所以我怕官方会选择删减武器,只选择一些较简单的,像镖刀枪剑戟斧钺钩叉弓之类的,虽然没说不行,但是没有那些奇形怪状的武器总感觉不是江湖了。
以上的缺点或许是我鸡蛋里挑骨头,但是也是为了游戏更好。
———————————————————————
分割线
现在我说一下对游戏的建议。
第一 有关武器,我感觉官方可以开一个论坛,收集广大网友的意见,至于奖励可以让获奖者获得游戏中的武器皮肤之类的,毕竟大家总比几个人的想法要多。
第二 匹配机制,我觉得可以运用段位这一想法,也就避免大神虐菜,当然如果只是说段位的话我也没必要单开一段,我觉得官方可以设计两种段位,两个渠道来升级两种段位。
(1)一是类似刺激战场那种把每次的战斗结算进行排位,这种排位的段位名字可以设置为青铜白银之类的当然还是建议改改(因为我想不出来别的所以用这些了)
(2)二是做一个类似能力测评的机制,玩家每隔一段时间必须进行一次测评,由测评的结果分配段位,这种的段位可以用数字来表示,这个数字就是在测评中玩家的杀敌数或技术性操作的评分(当然这就是属于技术流的段位了)不过建议每次测评的场景形式随机,避免背图卡怪之类的情况
最后的匹配就可以按照这两个段位的结果综合一下来匹配(不过我建议以第二种段位为主要,第一种为次要)
第三 我希望加入一个捏皮肤的系统,武器的皮肤不在局限于官方给定的皮肤,玩家可以自己设计自己喜欢的武器模样,可以在设计模板中添加部分氪金项的条纹,也可以开放全自主设计:官方给予玩家导入皮肤的权限,整个武器的外貌,形状完全由玩家自己构造,由玩家将制作模型导入游戏中,官方也可以开设专属商城,商城内为玩家上传的自制皮肤,从而支持玩家交易。
第四 也就是最重要的一点,就是氪金问题,游戏内必然会设置氪金项,但是游戏内设置氪金项的话难免会出现影响游戏平衡之类的问题,所以我也建议更多把氪金项设置在皮肤里,但是也不能完全把氪金靠皮肤,这样的话会出现类似荒野暖暖的情况,所以这就需要官方自己把握了。
最后呢,因为这段时间总是出去吃饭什么的钱都耗光了,所以众筹只投了10块,也希望游戏能越做越好。
第一 是由于手势操作的难度很可能会导致一大部分玩家被劝退,但是我仍旧是支持手势操作的。
第二 也是手势操作引起的,因为这种操作模式可想而知熟练以后明显会和新人玩家产生极大的差距,这就可能会出现虐新的情况,毕竟这不像刺激战场之类的枪战吃鸡游戏易上手,所以匹配机制一定要做好,如果这点做不好的话,可想而知最后的结果就是没有新玩家入坑了。
第三 就是有关武器系统,毕竟枪械的样式多样而且有实物图片之类的好设计,但是那些历史上的,小说里的武器它们最多的描述也就是几行字,顶天有一副图。所以我怕官方会选择删减武器,只选择一些较简单的,像镖刀枪剑戟斧钺钩叉弓之类的,虽然没说不行,但是没有那些奇形怪状的武器总感觉不是江湖了。
以上的缺点或许是我鸡蛋里挑骨头,但是也是为了游戏更好。
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现在我说一下对游戏的建议。
第一 有关武器,我感觉官方可以开一个论坛,收集广大网友的意见,至于奖励可以让获奖者获得游戏中的武器皮肤之类的,毕竟大家总比几个人的想法要多。
第二 匹配机制,我觉得可以运用段位这一想法,也就避免大神虐菜,当然如果只是说段位的话我也没必要单开一段,我觉得官方可以设计两种段位,两个渠道来升级两种段位。
(1)一是类似刺激战场那种把每次的战斗结算进行排位,这种排位的段位名字可以设置为青铜白银之类的当然还是建议改改(因为我想不出来别的所以用这些了)
(2)二是做一个类似能力测评的机制,玩家每隔一段时间必须进行一次测评,由测评的结果分配段位,这种的段位可以用数字来表示,这个数字就是在测评中玩家的杀敌数或技术性操作的评分(当然这就是属于技术流的段位了)不过建议每次测评的场景形式随机,避免背图卡怪之类的情况
最后的匹配就可以按照这两个段位的结果综合一下来匹配(不过我建议以第二种段位为主要,第一种为次要)
第三 我希望加入一个捏皮肤的系统,武器的皮肤不在局限于官方给定的皮肤,玩家可以自己设计自己喜欢的武器模样,可以在设计模板中添加部分氪金项的条纹,也可以开放全自主设计:官方给予玩家导入皮肤的权限,整个武器的外貌,形状完全由玩家自己构造,由玩家将制作模型导入游戏中,官方也可以开设专属商城,商城内为玩家上传的自制皮肤,从而支持玩家交易。
第四 也就是最重要的一点,就是氪金问题,游戏内必然会设置氪金项,但是游戏内设置氪金项的话难免会出现影响游戏平衡之类的问题,所以我也建议更多把氪金项设置在皮肤里,但是也不能完全把氪金靠皮肤,这样的话会出现类似荒野暖暖的情况,所以这就需要官方自己把握了。
最后呢,因为这段时间总是出去吃饭什么的钱都耗光了,所以众筹只投了10块,也希望游戏能越做越好。
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