首先总结一下《风暴对决》这款游戏:简单得来又很考验操作,不到最后一秒都不能确定谁是赢家的好游戏。
我认为这个游戏主要有以下几个优点
1.画风不错,各个角色看起来很可爱。不过可爱虽可爱,而且角色模型整体看上去都很精致,但某些角色就容易出锯齿和动作变形。如果把这个问题优化好了,我估计整个游戏看上去就好多了。
2.地图确实很有心思,像樱花地图的那个猴子超萌。然后火锅确实是惊喜的,讲真,打着打着就饿了...
3.随时随地可以玩。不管是上班族还是学生党都非常适合,快节奏的竞技玩起来没有任何的负担。甚至在玩的时候完全不需要担心之后有急事,也不需要担心坑到队友,轻轻松松玩一局,反正也就几分钟的事,打完就溜。
但是缺点还是有的:
1、分包下载感觉真的不太友好...尤其是我这种手机有问题党,还是有点痛苦的;
2、适配真的还需优化;
3、局内成长少感觉有点怪怪的,不过这个也是见仁见智,我比较喜欢竞技部分所以会觉得不好,可能有些喜欢休闲无脑浪的玩家应该还是挺喜欢的,这个还是大家自己体验。
对于那些无脑喷的朋友,我是真的替网易感到冤枉。
荒野乱斗和风暴对决这两款游戏我算是第一批玩家了。当时荒野乱斗刚上的时候还是只有加拿大区才能玩,作为皇室战争的忠实粉丝冲着supercell新作的名称我也是建了个加区号玩上了。画风确实也有特色,而且系统也是跟皇室有异曲同工的地方,当时还是一个竖版游戏,玩了2天就上瘾了,当时玩得还是很勤快。而当时风暴对决是叫反斗海战,画风也不长这样,对比荒野乱斗其实这个我觉得这个MOBA感更重,我个人不觉得这是个轻度小游戏了。而当时风暴对决已经是个横板游戏了。如果硬要说,现在荒野乱斗变成横版了,那是不是变成是它抄袭风暴对决?
说抄袭的:讲真,不能因为一款游戏和另一款游戏玩法差不多就可以说抄袭。如果这样我们还真的什么游戏都不能玩了。DOTA和LOL因为这种无聊的问题都杠上几百个世纪了,都快要9012年了包容一点不行么。况且好像两款游戏相近的内容时间点上也没相差多远,荒野乱斗刚好在这款游戏上线几天前上,我就不信几天能复刻一个游戏出来。为啥不能客观点看待?从我看到的时间线来看我没觉得谁抄谁。其实作为一个玩家,更乐意看到更多好品质的游戏相互竞争,觉得哪个游戏好玩我就玩哪个,就是这么简单。
没玩过的人就没说话的权力,感觉还是自己试玩体验,才有资格并且能够作出客观的评价。
本来这款游戏个人觉得还是有期待成长的空间想打4星的,但是因为这冤还是想支持一下给个5星。
我认为这个游戏主要有以下几个优点
1.画风不错,各个角色看起来很可爱。不过可爱虽可爱,而且角色模型整体看上去都很精致,但某些角色就容易出锯齿和动作变形。如果把这个问题优化好了,我估计整个游戏看上去就好多了。
2.地图确实很有心思,像樱花地图的那个猴子超萌。然后火锅确实是惊喜的,讲真,打着打着就饿了...
3.随时随地可以玩。不管是上班族还是学生党都非常适合,快节奏的竞技玩起来没有任何的负担。甚至在玩的时候完全不需要担心之后有急事,也不需要担心坑到队友,轻轻松松玩一局,反正也就几分钟的事,打完就溜。
但是缺点还是有的:
1、分包下载感觉真的不太友好...尤其是我这种手机有问题党,还是有点痛苦的;
2、适配真的还需优化;
3、局内成长少感觉有点怪怪的,不过这个也是见仁见智,我比较喜欢竞技部分所以会觉得不好,可能有些喜欢休闲无脑浪的玩家应该还是挺喜欢的,这个还是大家自己体验。
对于那些无脑喷的朋友,我是真的替网易感到冤枉。
荒野乱斗和风暴对决这两款游戏我算是第一批玩家了。当时荒野乱斗刚上的时候还是只有加拿大区才能玩,作为皇室战争的忠实粉丝冲着supercell新作的名称我也是建了个加区号玩上了。画风确实也有特色,而且系统也是跟皇室有异曲同工的地方,当时还是一个竖版游戏,玩了2天就上瘾了,当时玩得还是很勤快。而当时风暴对决是叫反斗海战,画风也不长这样,对比荒野乱斗其实这个我觉得这个MOBA感更重,我个人不觉得这是个轻度小游戏了。而当时风暴对决已经是个横板游戏了。如果硬要说,现在荒野乱斗变成横版了,那是不是变成是它抄袭风暴对决?
说抄袭的:讲真,不能因为一款游戏和另一款游戏玩法差不多就可以说抄袭。如果这样我们还真的什么游戏都不能玩了。DOTA和LOL因为这种无聊的问题都杠上几百个世纪了,都快要9012年了包容一点不行么。况且好像两款游戏相近的内容时间点上也没相差多远,荒野乱斗刚好在这款游戏上线几天前上,我就不信几天能复刻一个游戏出来。为啥不能客观点看待?从我看到的时间线来看我没觉得谁抄谁。其实作为一个玩家,更乐意看到更多好品质的游戏相互竞争,觉得哪个游戏好玩我就玩哪个,就是这么简单。
没玩过的人就没说话的权力,感觉还是自己试玩体验,才有资格并且能够作出客观的评价。
本来这款游戏个人觉得还是有期待成长的空间想打4星的,但是因为这冤还是想支持一下给个5星。
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