手机用户8462093 不休的乌拉拉(先行服) 的评价

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游戏时长
游戏时长 16.6 小时
发布来源
小米MIX 2
作为游戏策划一名,我也来说说我的观点吧,关注乌拉拉很久了,作为一款3d组队版天天打波利,本身我并不看好这种组队+挂机的结合,但是心动对游戏的打磨超出了我对这个游戏的预期,丰富的职业,技能组合,以及诚意满满的宠物数量让人觉得惊艳
但是无论如何,挂机+组队的逻辑是很牵强的,在我看来,他就像一个轮值挂机的游戏,依赖队友之间约定俗成的契约,将其想象力最大化,玩家之间建立契约,轮流上线培养推关,每个玩家都可以花最少的时间实现最大的进度和收益,这种组队模式强化了队友之间互相扶持的收益,但是问题也随之而来了,要是这种契约由于各种不可控因素变的不复存在了呢?若是在游戏前期还好,如果队伍已经推了非常高的关卡数量,此时若队伍面临解散和重组,此时对队伍内每一名玩家而言是何等重大的打击,玩家已经将彼此之间的利益绑定在了一起,并且在玩家总数量不足以撑起该玩法的情况下,每名玩家具有不可替代性,对玩家的挫折感无异于直接劝退,而且是直接劝退一个小队,并且随着蝴蝶效应的扩大,这种情况会变得越来越明显。
另一个问题是技能策略问题,游戏尽管设计了大量的技能(我玩的是猎人),但是技能的策略性感觉没有表现出来(至少在我看来表现得不够),打断之类的时间轴难以重合,希望这方面多多打磨。
综合来说,我对该游戏所持观点为谨慎不看好
但是对研发组的坚持打磨表示敬意,祝好
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