夏桎 曙光破晓 的评价

夏桎
2017/3/4
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小米Note
看了宣传和游戏截图就非常感兴趣,因为游戏模型很棒,立绘也很可爱。
实际上手后发现并不是虚有其表的游戏。
首先游戏AB键组合攻击让玩家有多种多样的攻击手段,在副本中不同的组合有不同的妙用,不会因为无脑过图而感觉枯燥。而且闪避十分灵活,随时能取消连段躲开攻击。怪物的攻击方式也十分多样,因为没有攻击预警,所以在副本中非常讲究走位,游戏性很强,既有割草无双般杀怪的爽快,又有黑魂怪物猎人用技术战胜强敌的优胜感。
就角色而言个人最喜欢的是海莉格,不过最上手的是路克呢,远近结合,攻防一体的技能非常实用,虽然是有点帅但不是我喜欢的类型呢~
场景建模是比较大气的,在教程中非常喜欢天空城的场景,真的很漂亮呢,希望今后多一点华丽的场景。
总的来说作为一款动作游戏,打击感不错,游戏副本也充满了技术性和挑战性,不像龙之谷手游之类的技能扫地过图毫无快感单纯浪费体力的快餐手游。所以说是款良作。官方对于各种意见和建议也十分虚心的接受,个人认为这款游戏成长空间很大,是能成为佳作的。
说点不足的吧,首先游戏主界面是有点脏脏的令人眼花缭乱的感觉,各种功能键堆积在主界面,不清爽,看起来不太舒服。而且有很多氪金功能堆在玩家眼前,各种抽奖出货的公告又把玩家的喇叭喊话给覆盖过去了,加上招财猫,武器抽奖和大转盘什么的,不看游戏副本的话只会让人觉得这是个骗氪游戏,希望官方在这方面含蓄一点。优秀的游戏自然会有人乐意氪金,这样主观要求玩家氪金让人不满。
有些怪物模型和技能特效很不走心,像是火鸡王副本,整只火鸡就像是用纸模做成的,能看到好多个“面”,和宣传视频里的精致建模相差之大惊人感叹,希望在细节方面多努力一下,毕竟这款游戏的世界观很吸引人,如果游戏场景足够华丽,那玩家代入感会非常强。
游戏加载时间非常长,总是要等个半分钟,有点消磨人的耐心。
游戏镜头转向很不灵活,希望能改成划动转向而不是按键转向。
总之希望能把游戏界面往精致简洁有内涵的方向去改进,模型多下点功夫。
还有你们别那么用力骗氪了啊!大转盘招财猫什么的真的很讨厌啊,很讨厌!金币拿来有什么我都不明白,这游戏通用货币完全是钻石吧!!
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