鬼斩绝光对 青春篮球 的评价
篮球类的游戏只在PC上玩过2K的几代,就是说同类型的街头篮球我只是看看别人玩过,3人篮球这种类型我是第一次玩。提的建议可能是纯粹的路人玩家来的,不专业,但是绝对很真实。我玩了一天多,打到铂金四段,也算是了解了一下这个游戏吧。游戏整体来说很不错,但还是有挺多问题我说一些意见。
1.建议降低一下三分球命中上限,因为人少嘛,匹配又没人,所以萌新要去打排位,那么大佬的高等级技能一个冲刺翻老远制造个空位去投篮,命中又高基本空位必中三分(这简直是超能力篮球了好吗),那萌新有办法吗?没有办法哦,那又因为人少打排位的时候经常跨段匹配,被一个人人硬生生投死常有的事。然后萌新退坑,恶性循环。这个就是建议控制一下三分的命中率,就算是老玩家属性高,空位必中也是很过分的(在铂金段一局被某一个大佬硬生生投四五个三分投死常见,体验极差),因为很多空位真的是靠一个技能的冲刺制造出来的而不是队友挡拆或者自己跑位。
2.接着说突破的问题,虽然突破类型很多,但就有几个突破,它明显跑的距离就比其他的长,突破距离长,那起码在我这个低端局是无脑强。我在这个游戏里是微氪,就当我是零氪好了,那我是很难防住的,因为我,跑的慢,我知道他要往左跳,他一个突破跑老远直接就是空位,我一点办法都没有。这里不是说小前那种过人式突破,就是1.2号位那种横向突破。
3.把篮球场地稍微放大点,感觉上篮下有点挤,抢篮板就很乱,大一点也让内线有更多的操作空间。补篮的判定太奇怪了吧,有些时候简直是空中抓球反向飞行扣篮啊。
4.技能碎片化没问题,公司要吃饭,给氪金大佬一个快速变强(快乐充值)的渠道。但是,现在游戏的现状是人少,所以我觉得尽量把那些左右变相突破改成一个技能,让玩家通过自己的一个二段操作来实现假动作的突破和真实突破方向控制。这样一来增加操作者的成就感,二来让新玩家收集更快。
5.联系技能问题,又说回到问题一,有些技能就是单纯的增加空位三分的命中,技能越高命中越高,不需要前置条件这种设计感觉就一言难尽,我抽到了这个技能,我投的就会更准,抽不到我就比别人投的差,跟操作意识没关系,这样游戏体验就很差。你不要说自己制造空位难道不是本事吗,那我也要说一句我自己的空位不是我自己制造的哦?凭什么你每次都进我就投不进?就因为你多我个技能?
尽量让玩家游戏体验更好,留住人再谈其他的。
总之游戏真的素质还可以,有些人吐槽技能碎片什么的,但我实际玩下来感觉这个游戏已经算是很简约了(嗯,虽然我没玩过街篮什么的,但是手游现状大家都懂),有些技能很强但也不是强到无敌,最多就是增加对手的意识上的预判难度(所以有的技能纯粹的去加命中真的有问题,真的是给新玩家添堵)。
游戏现在最大的问题是人少,人少就要跨段匹配,跨段匹配人只会越来越,说心里话,从画面和服务器来看制作组确实可能,不太富裕,所以说服务器优化一类的可能需要慢慢来,但是游戏内毕竟是数据修,减少一下空位三分这种简单粗暴得分方式的上限,增加一些突破的操作难度,这其实是好事,提高通过打操作出来的上限会让操作者更有成就感,对老玩家如此对新玩家更是如此。我本人是很愿意给身边的人推荐这款游戏的,希望我的建议能给制作组起到一点帮助吧。
1.建议降低一下三分球命中上限,因为人少嘛,匹配又没人,所以萌新要去打排位,那么大佬的高等级技能一个冲刺翻老远制造个空位去投篮,命中又高基本空位必中三分(这简直是超能力篮球了好吗),那萌新有办法吗?没有办法哦,那又因为人少打排位的时候经常跨段匹配,被一个人人硬生生投死常有的事。然后萌新退坑,恶性循环。这个就是建议控制一下三分的命中率,就算是老玩家属性高,空位必中也是很过分的(在铂金段一局被某一个大佬硬生生投四五个三分投死常见,体验极差),因为很多空位真的是靠一个技能的冲刺制造出来的而不是队友挡拆或者自己跑位。
2.接着说突破的问题,虽然突破类型很多,但就有几个突破,它明显跑的距离就比其他的长,突破距离长,那起码在我这个低端局是无脑强。我在这个游戏里是微氪,就当我是零氪好了,那我是很难防住的,因为我,跑的慢,我知道他要往左跳,他一个突破跑老远直接就是空位,我一点办法都没有。这里不是说小前那种过人式突破,就是1.2号位那种横向突破。
3.把篮球场地稍微放大点,感觉上篮下有点挤,抢篮板就很乱,大一点也让内线有更多的操作空间。补篮的判定太奇怪了吧,有些时候简直是空中抓球反向飞行扣篮啊。
4.技能碎片化没问题,公司要吃饭,给氪金大佬一个快速变强(快乐充值)的渠道。但是,现在游戏的现状是人少,所以我觉得尽量把那些左右变相突破改成一个技能,让玩家通过自己的一个二段操作来实现假动作的突破和真实突破方向控制。这样一来增加操作者的成就感,二来让新玩家收集更快。
5.联系技能问题,又说回到问题一,有些技能就是单纯的增加空位三分的命中,技能越高命中越高,不需要前置条件这种设计感觉就一言难尽,我抽到了这个技能,我投的就会更准,抽不到我就比别人投的差,跟操作意识没关系,这样游戏体验就很差。你不要说自己制造空位难道不是本事吗,那我也要说一句我自己的空位不是我自己制造的哦?凭什么你每次都进我就投不进?就因为你多我个技能?
尽量让玩家游戏体验更好,留住人再谈其他的。
总之游戏真的素质还可以,有些人吐槽技能碎片什么的,但我实际玩下来感觉这个游戏已经算是很简约了(嗯,虽然我没玩过街篮什么的,但是手游现状大家都懂),有些技能很强但也不是强到无敌,最多就是增加对手的意识上的预判难度(所以有的技能纯粹的去加命中真的有问题,真的是给新玩家添堵)。
游戏现在最大的问题是人少,人少就要跨段匹配,跨段匹配人只会越来越,说心里话,从画面和服务器来看制作组确实可能,不太富裕,所以说服务器优化一类的可能需要慢慢来,但是游戏内毕竟是数据修,减少一下空位三分这种简单粗暴得分方式的上限,增加一些突破的操作难度,这其实是好事,提高通过打操作出来的上限会让操作者更有成就感,对老玩家如此对新玩家更是如此。我本人是很愿意给身边的人推荐这款游戏的,希望我的建议能给制作组起到一点帮助吧。
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