目前装备技能链心法已经差不多成型了,主线也推完了突然就感觉有点没意思了只剩刷刷。感觉前期的养成节奏还是比较快的,我玩游戏一般都是中氪,而且对这个IP有感情,在奖励慢慢少下来后可能也是为了维持头几天的抽卡惯性吧充了战令月卡两套华服。到当时都还是可以接受的,这个万魔罪体战令出来的时候感觉有点不对劲了,骗氪正常,大家多多少少都沾点,但这波有点操之过急了吧,热豆腐烫嘴的。
运营归运营,说下我对游戏本身的感受。
总的来说游戏素质还是比较高的,美术风格挺不错,罪恶裂隙碰到两个都能召唤一堆护卫的罪体看花眼我也认了,但有一些设定感觉怪怪的,举几个例子。
1.月堡心法的“完全破甲”,让别人堆再高的护甲都失去了意义,只能靠虚空心法的不受破甲伤害来挡,或者赢式心法套装的反伤给予堆高的护甲数值一定的意义,在这类极端的设定下,护甲本身的意义就有点被稀释了,被拉扯散了。如果说月堡心法不是“完全破甲”而是极高破甲,只有刻意培养过护甲属性的人才能扛下来,这样或许会好一些。
2.关于“定身”的设定,左殇的技能有不少定身,心法中也有定身,相比永夜无边的无法放技能那种人人都带互相喂屎的体验还是好一些,在做技能链的时候也会考虑定身和技能流畅性以及是否在输出的同时保持自身安全的关系,但鞋子灵燕飞舞刻印的“无法被定身”一旦激活,直接就让这些考量完全失去了意义。如果是减少定身时间或概率不被定身会不会好一些呢?
还有一些极端的设定就不细数了,我记得影之刃1后期也是这种极端设定越来越多,类似我减速你免疫减速,你霸体我强行破霸体这种感觉,让我想到小朋友口中的反弹我再反弹我免疫反弹那一类的对话。
然后剧情上整体还是可以的,但南城之唐礼和月堡之夜锋有多大的区别呢?鬼差技术和杀气改造感觉也就半斤八两,“稍微”有点武林过家家的感觉。可能是我期待值过高了吧导致有点失望吧,也许游戏也还可以的。

