白芷老爷对 幻书启世录 的评价
20-12-18:
时隔一年半,发现在公测开服前3周左右开始买tap广告位
这一年半期间没有任何宣发投入
没有公司支持
没有流量造势
沦为网易游戏工厂的一抹子红
别说是这款产品
网易的下一个一抹红就是天谕
19-8-31补充:
作为一名玩家,我更愿意站在游戏本身的角度提出合理的建议: 互联网人口红利已经不值得也不应该再作为大厂们的获利目标
只有用心制作的游戏才能名利双收。
暑期的哪吒和上海堡垒不仅对电影行业从业者立下了标杆:你用心尽力,我自然掏包,你鬼迷心窍,一定死路一条。也一定对所有从业者有所警示,游戏载体不分贵贱,希望中国游戏能够有承担起文化培育、文化输出的决心,创作出优质游戏,少一份上海堡垒一样的混吃等死心态,多一份积极创新的态度,这些是我想对厂商管理层说的。
看了我楼层中的回复,心中难免有几分失落,不了解游戏制作的部门分工,也不了解运营游戏的职能结构,骂策划骂得难听一些是不是心里会舒服一点?我之前的评价是提到过的,公司有公司的业绩指标,网易的kpi在这种情况下不知道定得有多高,策划为了工资生活有骚操作是意料当中的,这种追求利益与平衡游戏体验之间重复的恶性循环也正是一种市场选择。
无所事事地在键盘前辱骂别人几经商榷的决定是很不厚道的。
19-6-21:
想趁着本作热度尚不是很大的时候说一说自己的一些预期和看法
其实从网易的阴阳师开始
我就发现了网易公司在自研游戏方面是一个不得不承认的优点
纵观阴阳师后网易自主研发的游戏,其本身的素质的确很不错,不管是从建模、光影特效等画面表现来看,比如七日之都等等,还是游戏性来说,比如流星等等
客观来说我很难否认网易的自研能力
这也是我持续关注网易游戏的原因
不过因为网易游戏在可持续发展的规划策划上、游戏运营更新的急于求成上败坏的口碑
使得网易这几年发行的游戏并没有为它带来除经济收益这块以外更多的其他附加价值
我能理解
一个公司在短短3、5年内要自主研发并正式运营两位数的产品
这本身就是一项非常大的挑战,对于网易这种体量的公司而言
所以我非常能理解网易在面对巨额研发投入资金时,想要快速回本的迫切心情
但是这一切在网易绝大多数游戏的表现中让众玩家有目共睹
截至目前网易游戏在我心中口碑品质双保留的仅仅只有为数不多一两个,其中一个是不怎么受待见的小七
我想说的是
在手游这样的游戏便携化时代
网易想要有所突破成为名副其实的一线自研大厂
单单靠数量肯定不行
我知道你们比我了解的更多,其中滋味、江湖规则等
但是作为一名热爱游戏的普通玩家
作为一名对网易等中国游戏公司怀有期盼的玩家
希望贵工作室能够真正有创新精神
)比如如何将社交这个中国玩家实则非常看重的系统融入游戏性当中而不是融入游戏当中。
)如何在剧情简化这种手游大趋势当中保留玩家对游戏角色持久的热爱。
)如何将一名游戏角色设计的有必要,而非简单的一种星级划分牺牲品,同时让玩家对其存在的定位有辩识感。
)如何将游戏设计得拥有存在感,而不是网易公司生产规划中的一抹红、玩家其他游戏长草时的替代品。
相信贵工作室也意识到有其他玩家说和万象物语有画风相像之处
其实我个人认为不然,因为万象的画风真的很独特。
但我要说说万象,为何这么一款没有体力等各种限制、没有角色星级划分、发行商有来头、画风上乘剧情有味的艺术佳作到如今
落到这种田地
可能就是因为没有重视游戏性社交吧
看日本大火的邦邦在国内的表现也能推断出来
中国玩家需要更有创新性的社交系统
期待书书的表现。
时隔一年半,发现在公测开服前3周左右开始买tap广告位
这一年半期间没有任何宣发投入
没有公司支持
没有流量造势
沦为网易游戏工厂的一抹子红
别说是这款产品
网易的下一个一抹红就是天谕
19-8-31补充:
作为一名玩家,我更愿意站在游戏本身的角度提出合理的建议: 互联网人口红利已经不值得也不应该再作为大厂们的获利目标
只有用心制作的游戏才能名利双收。
暑期的哪吒和上海堡垒不仅对电影行业从业者立下了标杆:你用心尽力,我自然掏包,你鬼迷心窍,一定死路一条。也一定对所有从业者有所警示,游戏载体不分贵贱,希望中国游戏能够有承担起文化培育、文化输出的决心,创作出优质游戏,少一份上海堡垒一样的混吃等死心态,多一份积极创新的态度,这些是我想对厂商管理层说的。
看了我楼层中的回复,心中难免有几分失落,不了解游戏制作的部门分工,也不了解运营游戏的职能结构,骂策划骂得难听一些是不是心里会舒服一点?我之前的评价是提到过的,公司有公司的业绩指标,网易的kpi在这种情况下不知道定得有多高,策划为了工资生活有骚操作是意料当中的,这种追求利益与平衡游戏体验之间重复的恶性循环也正是一种市场选择。
无所事事地在键盘前辱骂别人几经商榷的决定是很不厚道的。
19-6-21:
想趁着本作热度尚不是很大的时候说一说自己的一些预期和看法
其实从网易的阴阳师开始
我就发现了网易公司在自研游戏方面是一个不得不承认的优点
纵观阴阳师后网易自主研发的游戏,其本身的素质的确很不错,不管是从建模、光影特效等画面表现来看,比如七日之都等等,还是游戏性来说,比如流星等等
客观来说我很难否认网易的自研能力
这也是我持续关注网易游戏的原因
不过因为网易游戏在可持续发展的规划策划上、游戏运营更新的急于求成上败坏的口碑
使得网易这几年发行的游戏并没有为它带来除经济收益这块以外更多的其他附加价值
我能理解
一个公司在短短3、5年内要自主研发并正式运营两位数的产品
这本身就是一项非常大的挑战,对于网易这种体量的公司而言
所以我非常能理解网易在面对巨额研发投入资金时,想要快速回本的迫切心情
但是这一切在网易绝大多数游戏的表现中让众玩家有目共睹
截至目前网易游戏在我心中口碑品质双保留的仅仅只有为数不多一两个,其中一个是不怎么受待见的小七
我想说的是
在手游这样的游戏便携化时代
网易想要有所突破成为名副其实的一线自研大厂
单单靠数量肯定不行
我知道你们比我了解的更多,其中滋味、江湖规则等
但是作为一名热爱游戏的普通玩家
作为一名对网易等中国游戏公司怀有期盼的玩家
希望贵工作室能够真正有创新精神
)比如如何将社交这个中国玩家实则非常看重的系统融入游戏性当中而不是融入游戏当中。
)如何在剧情简化这种手游大趋势当中保留玩家对游戏角色持久的热爱。
)如何将一名游戏角色设计的有必要,而非简单的一种星级划分牺牲品,同时让玩家对其存在的定位有辩识感。
)如何将游戏设计得拥有存在感,而不是网易公司生产规划中的一抹红、玩家其他游戏长草时的替代品。
相信贵工作室也意识到有其他玩家说和万象物语有画风相像之处
其实我个人认为不然,因为万象的画风真的很独特。
但我要说说万象,为何这么一款没有体力等各种限制、没有角色星级划分、发行商有来头、画风上乘剧情有味的艺术佳作到如今
落到这种田地
可能就是因为没有重视游戏性社交吧
看日本大火的邦邦在国内的表现也能推断出来
中国玩家需要更有创新性的社交系统
期待书书的表现。
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