🌬️🌪️ 星空浪人 的评价

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游戏时长
游戏时长 11.3 小时
设备
小米Redmi Note 7
三星给放置游戏机制,两星给游戏体验。
姑且玩了两天,总结出跟很多玩家差不多的缺点,在此我就补充一下应该改进的地方:
1.我希望遗迹神庙不只是任务的需要,而是能做到真正的寻宝体验,但不是无限次数的,应该是给予其一些较为稀有特定的产物,每个产物的刷出几率做好调整,但也应该给予一些没有找到产物的奖励,当然奖励为普通物品,钻石,或者星币,也可以适当加入战斗机制(第二点我会给予一些战斗的意见,不过也希望你们能考虑一下,把放置游戏的更丰富更好的元素加入进去,毕竟我体验过一些放置游戏,还有一些类似于挂机自动的游戏战斗机制的广大玩家)
2.对于战斗机制,我不会给你们像是隔壁放置奇兵(不是针对,而是说出事实)的那种机制,而是:
①有互动性质,但是又能体现出放置这一特点,类似于植物大战僵尸其放置的性质,但不同的是,玩家放置的战斗物品是需要自行加工而且有耐久度的(而不是抽卡那种,这样会很没意思,不过材料可以进行抽卡机制或者神庙搜寻的特定产物,这就将两者完美结合),这就加大了对于制造的乐趣,以及战斗物品制造的强度和难度,对于特定的战斗情景,会限制玩家某一战斗物品的放置。。。等等。
②有相应的战斗物品制造面板,以及培养面板,这就是关于养成放置的一项特点,突出游戏耐玩性,有一定的乐趣所在,还能吸引一波玩家。
③完善敌人的作战方式和地点,有太空作战,有地面作战,敌舰,或是敌方作战兵。(姑且想到这么多,希望采纳)
对于其他:
1.很好的画风,有趣的任务系统(还是建议完善一下战斗)
2.有趣的捏人,选择船的颜色(希望能自定义捏船)
3.不是很友好的新手教程,建议优化
4.建议删除无聊的钻石看广告系统,改为只能通过成就,任务,和上述讲到的神庙探索获得。。等等,因为真的会降低游戏难度。
5.希望星币增加速率能稍微降低,因为太容易赚钱了!而且希望能突出收购和出售,还有制造这几个功能
6.希望能尽快补充设置游戏的一些选项,还有账户系统,还希望尽快出联盟也就是公会系统
7.真正意义上的无广告(虽然你们在打你们游戏的QQ群广告哈哈哈),这就让我非常满意,也希望你们坚持自己初衷!
8.建议如果有氪金项目,尽量做dlc,别做那些没意义的钻石充值,我觉得外国的dlc项目才是真正值得每个中国游戏
制作者应该考虑的氪金方向,dlc是指一些额外游戏机制的体验和玩法的改编内容。
以上纯属个人对游戏的了解,也希望你们这么用心做游戏的游戏制作者们能采纳一些,望游戏越来越好!
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友善回复,会获得更多的赞~
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rarararara
谢谢这么详细的反馈和建议!
首先要和你说个“坏消息”...商业广告以后会加的...不过我们会把做法提前公布,听听大家意见。然后是免费下载。
然后对您的建议/反馈,我们一些想法:
1.遗迹的产出,是的。目前因为没有做完,所以其实就是个摆设,后继会调整遗迹的产出。
2.战斗,会慢慢逐步做,但是整体上游戏内容不会以战斗为主。
3.新手教程会优化的=。=//
4.星币增加,是的,应该说我们会控制下节奏,也争取让生成和交易的效率相当。
5.设置那个是目前的bug,很快会修正了哈
6.个人技能,这个想法很有趣啊,不过可能没那么快实现...我们会列入考虑~
再次谢谢您~
2019/8/29
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官方大大记得看我的评论呀!希望别接商业广告,dlc做出来我反正会买的哈哈哈
2019/8/29
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另外做出突然想到的补充:推出个人面板,增加技能升级选项,补充飞船各项能力属性,这就更有理由减少星币的产量,而从另外的方面去补充它,还有各项能力削弱而做出的补充,运输船的增加也是如此,不过要做出能力分支的选择,每个玩家只能选择最多两项进行能力升级,而给予每个玩家的职能,从而推出联机选项
2019/8/29
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回复 @rarararara: 嘿嘿谢谢抽空回复我啦,目前已经通关在寻找一些bug看看能不能找得到
2019/8/29
rarararara
rarararara官方回复
回复 @🌬️🌪️: 应该的啦~
你是打算搞骚操作吗哈哈哈
2019/8/29
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回复 @rarararara: 是呀,哈哈哈,
2019/8/29
已经到底了
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