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星空浪人
测试服
官方入驻
8.6
热度
12 万
关注
9.2 万
游戏大小
81 MB
开发
luochong
游戏介绍
上次更新于2022/04/30
模拟经营
单机
模拟
经营
放置
太空
简介
本作是一款太空冒险题材的模拟经营+轻度挂机游戏。您将作为太空飞船的舰长,在星空中探索、冒险。在游戏中,将能体验到: >>捏脸捏脸,打造独特外型和飞船的个性涂装; >>在数十个不同的星球间探索、交易特产;同时开发星球、收集材料、制作产品; >>管理和升级飞船,以探索更广阔的星域; >>强化飞船武装力量,对抗星际海盗 >>神秘的任务和主线剧情,还要应对一些突发事件哦; 官方q群:569543903
隐私政策
所需权限
供应商 luochong
开发者的话
方便的话,请您预约一下正式服呀,地址是:
https://www.taptap.com/app/170074
大家好,封测在12号结束了,谢谢大家的参与和支持呀。 q群里也会放一个安卓安装包,供有兴趣的新玩家取用。 此外,我们会在14号上架ios的Appstore,欢迎ios玩家来玩哈~ 最后,欢迎大家加入我们的官方qq群,提提意见,聊天吹水~ qq群号:569543903
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共 654 条
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麦克老狼🐺
游戏时长 23 分钟
画面音乐不错
类似星际题材的大航海,属于模拟经营类游戏。通过交易来获得星币资源,用于探索和升级建筑、星球等,是主要资源。当然礼物星至关重要,星币资源是很缺的大口子。探索可以发现新的星球,贸易清单上新增一些物品,对应的是更高舱室升级和消耗,整个经济体系是比较好的循环。
养成内容主要是主飞船舱室升级,以及星球的升级建设,可升级内容虽然不多,对于一个单机独立游戏来说足够了。
2D美术品质很不错,画风有点看欧美动画的感觉,没有过多的科技名词,世界观上通俗易懂。各种效果表现很到位,也便于理解上手。
问题和建议:
1-货运飞船的出售按钮有些看不清,本身是偏绿色底,出售按钮还是绿色的,一开始没发现。
2-右下角的功能缩放按钮点开时,总有一个蓝色的按钮闪一下就消失了,看icon似乎是左下角那个,不知道是不是bug一类的。
2023/8/18
来自 小米Redmi K40
🌬️🌪️
游戏时长 11.3 小时
三星给放置游戏机制,两星给游戏体验。
姑且玩了两天,总结出跟很多玩家差不多的缺点,在此我就补充一下应该改进的地方:
1.我希望遗迹神庙不只是任务的需要,而是能做到真正的寻宝体验,但不是无限次数的,应该是给予其一些较为稀有特定的产物,每个产物的刷出几率做好调整,但也应该给予一些没有找到产物的奖励,当然奖励为普通物品,钻石,或者星币,也可以适当加入战斗机制(第二点我会给予一些战斗的意见,不过也希望你们能考虑一下,把放置游戏的更丰富更好的元素加入进去,毕竟我体验过一些放置游戏,还有一些类似于挂机自动的游戏战斗机制的广大玩家)
2.对于战斗机制,我不会给你们像是隔壁放置奇兵(不是针对,而是说出事实)的那种机制,而是:
①有互动性质,但是又能体现出放置这一特点,类似于植物大战僵尸其放置的性质,但不同的是,玩家放置的战斗物品是需要自行加工而且有耐久度的(而不是抽卡那种,这样会很没意思,不过材料可以进行抽卡机制或者神庙搜寻的特定产物,这就将两者完美结合),这就加大了对于制造的乐趣,以及战斗物品制造的强度和难度,对于特定的战斗情景,会限制玩家某一战斗物品的放置。。。等等。
②有相应的战斗物品制造面板,以及培养面板,这就是关于养成放置的一项特点,突出游戏耐玩性,有一定的乐趣所在,还能吸引一波玩家。
③完善敌人的作战方式和地点,有太空作战,有地面作战,敌舰,或是敌方作战兵。(姑且想到这么多,希望采纳)
对于其他:
1.很好的画风,有趣的任务系统(还是建议完善一下战斗)
2.有趣的捏人,选择船的颜色(希望能自定义捏船)
3.不是很友好的新手教程,建议优化
4.建议删除无聊的钻石看广告系统,改为只能通过成就,任务,和上述讲到的神庙探索获得。。等等,因为真的会降低游戏难度。
5.希望星币增加速率能稍微降低,因为太容易赚钱了!而且希望能突出收购和出售,还有制造这几个功能
6.希望能尽快补充设置游戏的一些选项,还有账户系统,还希望尽快出联盟也就是公会系统
7.真正意义上的无广告(虽然你们在打你们游戏的QQ群广告哈哈哈),这就让我非常满意,也希望你们坚持自己初衷!
8.建议如果有氪金项目,尽量做dlc,别做那些没意义的钻石充值,我觉得外国的dlc项目才是真正值得每个中国游戏
制作者应该考虑的氪金方向,dlc是指一些额外游戏机制的体验和玩法的改编内容。
以上纯属个人对游戏的了解,也希望你们这么用心做游戏的游戏制作者们能采纳一些,望游戏越来越好!
2019/8/29
来自 小米Redmi Note 7
官方
rarararara
:
谢谢这么详细的反馈和建议! 首先要和你说个“坏消息”...商业广告以后会加的...不过我们会把做法提前公布,听听大家意见。然后是免费下载。 然后对您的建议/反馈,我们一些想法: 1.遗迹的产出,是的。目前因为没有做完,所以其实就是个摆设,后继会调整遗迹的产出。 2.战斗,会慢慢逐步做,但是整体上游戏内容不会以战斗为主。 3.新手教程会优化的=。=// 4.星币增加,是的,应该说我们会控制下节奏,也争取让生成和交易的效率相当。 5.设置那个是目前的bug,很快会修正了哈 6.个人技能,这个想法很有趣啊,不过可能没那么快实现...我们会列入考虑~ 再次谢谢您~
点点
玩过
模拟经营类游戏。游戏讲述了身为一舰之长的你,为了维系人们的生存,你需要不断和外星人做生意赚来维持生计。
美术风格上运用的为2D卡通画法,其中星空图的表现有点像贴纸一样张贴在在一张静态的星空壁纸上,非常的可爱。
游戏的玩法逻辑非常简单,占领星球→购买星球低价物资→制作高利润物品或直接出售商品获得利润→发展自身科技→占领更多星球,为一个循环体系。
但是相较于其他的模拟经营游戏来说,该作并没有什么令人探索的欲望,既没有剧情也无新玩法开放,收集品之类的设定也没有,纯粹的进行上述的循环模式,就觉得很无聊了。
赢利点主要以看广告为主,玩家可以通过观看广告的形式来获取更多的资源点,无额外收费。每段广告30秒且没有观看次数限制,理论上可以通过播放广告来不断的获取资源。
修改于 2019/10/29
官方
rarararara
:
谢谢反馈~ 剧情后边会慢慢展开呀~可能剧情文案方面有点慢节奏,或者不抓人... 另外就是放置的收益其实很好的,所以不肝也ok
simon
游戏时长 33 分钟
他们又故意的高声嚷道, “你一定又赚差价了!你不是说没有中间商赚差价吗!”
我睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”
“什么清白?我前天亲眼见你把这颗星球的东西低价买了来,高价卖到那颗星球去。”我
我便涨红了脸,额上的青筋条 条绽出,争辩道,“商人的事情不能赚差价……商人的事,能算差价么?”
接连便是难懂 的话,什么“调节星际资源优化配置”,什么“满足市场需求”之类,引得众人都哄笑起来
—————————以下是“”正经”评价——————
《星际贸易理论》了解一下呀?
在这个偏僻的银河系居然拥有统一的货币Σ(゚д゚lll),这可是在地球上都没有做到的事情 ,太牛逼了。
而且期货贸易玩法太单一了,官方不考虑再出个星际基金玩法或者星际债券玩法吗?(滑稽)
2020/5/27
论坛
土豆⁶⁶⁶₆₆₆666
2019/8/30
攻略
放飞自我的探险
总体感觉是一款半放置游戏吧,因为毕竟游戏里的部分设置让你没办法完全放置下来。从画面到操作系统再到玩法体验来说,感觉还是蛮不错的,音乐方面稍微有点单调。详细的来说,画面是横版操作界面,玩法简单明了,通过不断买卖收集钱币,简短6秒的广告让人有一种既惊喜又感动的触动,毕竟是广告界的良心商家。至于音乐,一开始听的时候居然有生化危机的错觉感。好吧,言归征管,下面大概说说这款游戏的体验感。具体玩法: 1、游戏
3
茗
2024/3/11
星空浪人
当前版本
1.5.3
联网 App
否
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